主要框架:
动作解谜闯关游戏
- 游戏主体由若干个“关卡”组成。这些关卡前后关联,并有机组合成一个比较开放的游戏世界,每个关卡之间由主线剧情的过场动画或动作脚本进行衔接。每个关卡中玩家可以选择进行主线或支线中的各种活动,比如收集与进行隐藏的解密关卡(隐藏墓室)。
- 培养系统:技能,装备,装扮。前两者较为突出。随着每个关卡主线与支线的进行,主角获得技能点与升级装备所需材料。
- 收集系统:各个关卡隐藏着许多待发现的物品(或来源于战胜的敌人),除了升级、战斗材料外还有许多重要的隐藏信息,辅助玩家了解剧情与游戏世界。
- 解谜系统:巧妙利用玩家与各个物体的交互,利用物理知识等达成目标。利用特殊视角会有相关物体的提示。
- 战斗系统:分为正面战斗与暗杀。多种武器类型,多种战斗技能,真实的掩体躲避与穿透判定。
乐趣所在:
- 丰富的摄像机特效与加上紧张又符合场景的游戏音乐及音效,加上真实的人物动作模型,给予玩家很强的代入感。
- 优秀的画面,无论是在悬崖峭壁间,还是宏伟神殿前,都有很好的视觉享受。
- 剧情出色且关卡衔接连贯,无过场载入,给人以无缝世界的感受。解谜系统难易适中,较为合理,可以让玩家乐意进行多次探索也不至于毫无头绪而选择放弃。
- 战斗系统比较丰富,玩家升级解锁的技能和装备比较有实用性,场景中也不乏互动物品(汽油桶等)。这也加大了玩家进行材料收集与古墓探索的动力。
或可改进:
- 主线剧情确实吸引人,但玩家熟悉游戏一定程度后,主线任务的主要乐趣有可能就成为了唯一乐趣。支线较为单调,这会导致玩家仅以完成剧情为目标并且是为一乐趣,结果以百分之六十左右的完成度通关后不再想对游戏世界有过多的探索。
- 同样的,即使是主线关卡,内容也不够丰富,玩了一半以后,就会觉得没有什么新意。多增加一些闯关类型,比如在本作中已经实现了的一些技术,例如暗杀,潜入,窃听等等,与传统的解谜相结合,给予玩家更多的过关体验,也许游戏性就会更加丰富。