游戏分析
小蜗牛的笑
明明只是自己看,却还是想有点东西
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古墓丽影9
孤岛峭壁神殿,惊艳的视听体验,但在冒险途中,也难免单调与无聊。原创 2016-05-01 17:47:50 · 677 阅读 · 0 评论 -
从乐趣挖掘设计——果然还是MMORPG最好玩了
先从MMORPG的乐趣来源说起,可以把它分为RPG部分和MMO部分。乐趣来源:RPG部分:体验虚拟世界,参与完成故事内容。对于单纯的角色扮演来说,可以参考单机类的RPG游戏。比如仙剑系列、国外的巫师等等,无一不是通过剧情吸引玩家,并且让玩家在扮演故事中某一重要的角色的同时,不断地体验世界(比如刺客信条,GTA,甚至是体验大于剧情,向玩家传递了前所未有的宏大的文化体验)。可以发现原创 2016-09-29 11:53:55 · 1108 阅读 · 0 评论 -
阴阳师:卡牌依旧
依然首先看其成长系统:式神:【时效:永久+换代】【提升方式:赌博+积累】【提升内容:数值+内容】【消耗类型:RMB+体力】【贫富差距:高】御魂:【时效:永久+换代】【提升方式:赌博+积累】【提升内容:数值+内容】【消耗类型:RMB+体力】【贫富差距:高】阴阳术:【时效:永久】【提升方式:积累】【提升内容:数值+内容】【消耗类型:RMB+体力】【贫富差距:中】原创 2016-09-28 16:44:49 · 862 阅读 · 0 评论 -
从剑侠世界看手游MMORPG
首先来看游戏的成长系统:装备:【时效性:永久】【提升方式:积累】【提升内容:数值】【消耗类型:日常任务】【贫富差距:低】宝石:【时效性:永久】【提升方式:积累】【提升内容:数值】【消耗类型:日常任务+RMB】【贫富差距:中】技能:【时效性:永久】【提升方式:积累】【提升内容:内容】【消耗类型:等级(时间)】【贫富差距:低】经脉:【时效性:永久】【提升方式:积原创 2016-09-28 10:10:49 · 623 阅读 · 0 评论 -
游戏乐趣的一些来源
【深度分析】游戏乐趣的一些来源http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=161242转载 2016-09-26 15:21:05 · 375 阅读 · 0 评论 -
成长系统的设计方法
成长系统的设计方法:如何“挖坑”,又不让玩家反感http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=330212转载 2016-09-25 10:26:48 · 407 阅读 · 0 评论 -
网游玩家生命周期
图片转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_53902eeb01012tjv.html玩家接触游戏并开始初步体验核心玩法 对于新玩家,以具观赏性的方式向其介绍游戏背景,并且使其体验一部分系统和核心玩法,通过画面,操作,核心玩法,部分系统和故事情节吸引玩家继续探索游戏。玩家熟悉核心玩法,并开始探索更多新玩法 经过引导阶段,原创 2016-09-07 16:44:04 · 1295 阅读 · 0 评论 -
游戏 归纳+举例的分析方式
守望先锋对新手友好,适合各类型玩家:不同职能的角色设计,不同的技能和武器类型,不同的游戏体验。对团队的贡献来源于多方面, 可以是治疗、攻防时间等等。全过程明确的路线,目标点标识。只可以看到自己的当前比赛数据,使玩家的关注重点在于自己的表现。强烈的团队配合体验:不同类型的英雄在战场上有着不同的分工,非传统拼枪获胜,而需要相互配合。强力又存在克制关系的英雄终极技原创 2016-09-17 09:46:15 · 567 阅读 · 0 评论 -
各类游戏系统简述
神武优秀设计:资源绑定系统:玩家即使有充足的金钱,也无法直接购买成品,而需要从头开始亲手打造。这不仅使玩家能够更加了解游戏内容,且种种随机性增加了对结果期待的乐趣。神武币系统:核心货币,较少的产出,相对而言却又有巨大的需求量。无法交易,无法通过人民币及游戏玩法以外的途径获得,大大增加了玩家的在线时间和消费率。消费玩家自然可以体会到更多乐趣,而不消费玩家也可以通过投入大量的时间来原创 2016-09-11 11:01:27 · 1182 阅读 · 0 评论 -
神武——梦幻经济模式
梦幻西游简单明了的经济模式,只有一种货币,在此称为梦幻币。点卡计费。玩家提升自己的实力,只有经验与梦幻币(包括物品)这两种收益,并且游戏只提供了这两种主要的需求。游戏中的自己制作的或交易所得的重要物品(例如宝宝与装备现金等)可以在玩家间进行交易,并有藏宝阁作为官方正式交易渠道。可以从游戏玩法中获得梦幻币,或者用人民币交易得各类物品召唤兽等。神武三种货币,现金,信誉,神武币。玩家原创 2016-06-30 10:07:21 · 764 阅读 · 0 评论 -
信长之野望14创造
游戏框架从简单规则中获取乐趣的战略游戏。大体格局还是和同种类型的游戏相差无几,分为评定(内政发展)与军事(世界战斗)。玩家可以在评定阶段进行城池的开发以提高资源和战斗力(兵力随时间增加,玩家可以扩大最大值),下达作战指令,然后再下一阶段进行城池的攻略或防守。此处介绍其比较特别的系统。建设系统:筑成可以在某一地点建造全功能的城池,整备街道可以发展城市并增加行军速度,设营可以使玩家在某一定原创 2016-05-23 20:35:28 · 475 阅读 · 0 评论 -
Simcity模拟城市(移动版)
游戏框架移动端充分利用零碎时间的模拟经营游戏。玩家可以建造六种类型的建筑,公路,民居,商店,工厂,资源建筑与城市发展建筑,并通过这些东西让城市增加人口。公路不需赘述,升级会耗费许多的金币。而民居是人口的主体部分,城市发展建筑是人口的加成部分,可以给覆盖区域内的民居增加人口。资源建筑是需求型的,若没有足够的量则市民不满,人口减少。商店和工厂是玩家发展的唯一手段。通过生产加工得到的物品,用原创 2016-05-11 23:02:17 · 1119 阅读 · 0 评论 -
列王的纷争
游戏框架快速地发展以求能和其余玩家更好的互动。发展城市是这个游戏的主要部分。因为所有的战斗都只是根据双方队伍的数据直接进行系统判定,并无人为操作,所以只有自己的城市比别人更强大,才能在与其余玩家的对战中获得比较好的体验与满足感。城市发展分为两个部分,资源采集与城市建设。而资源采集这一块较为简单,玩家也很难出现资源不够用的情况。真正对玩家进行划分的是城市建设这一块。城堡、兵营、行军帐篷等原创 2016-05-11 08:25:54 · 1141 阅读 · 0 评论 -
游戏社交
游戏中的社交特点:游戏需求决定是否社交http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=684164转载 2016-10-05 12:27:44 · 412 阅读 · 0 评论