网游玩家生命周期

图片转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_53902eeb01012tjv.html

  • 玩家接触游戏并开始初步体验核心玩法
        对于新玩家,以具观赏性的方式向其介绍游戏背景,并且使其体验一部分系统和核心玩法,通过画面,操作,核心玩法,部分系统和故事情节吸引玩家继续探索游戏。
  • 玩家熟悉核心玩法,并开始探索更多新玩法
        经过引导阶段,在体验部分剧情后逐渐加入各类养成、副本等多元玩法,以此确立用户的养成思路,使玩家花费更多的时间在新加入的玩法上。
  • 玩家基本熟悉游戏,有参与每日玩法并且有时间保证
        解锁更多系统,并以趣味性和收益并存的玩法或活动推动玩家养成,游戏世界基本展开,使玩家每日都有固定的收益来源。
  • 熟练游戏,玩家交互增加,挑战困难玩法,游戏时间产生PVP分流
        此时玩家已具有较强的实力。为丰富此类玩家游戏内容,开设更具难度玩法,丰富玩家交互性玩法,引导玩家进入pvp玩法,以此种种提高玩家的培养目标。
  • 某阶段单调的游戏模式,长期无法得到期望的反馈,社交衰弱等导致玩家开始减少游戏时间并且流失甚至流失
        若玩家没有新的养成目标,长期无法体验新内容,难以得到期望的反馈,或由于区服人数和某玩法活跃人数不足等原因造成的互动玩法匮乏等,则容易导致玩家流失。
  • 新玩法、新活动的增加出现,社交体验的重新建立等产生玩家回流,进入3.4阶段
        通过提高服务器等级,新增培养内容和玩法等方式为玩家提供新鲜游戏内容,或者通过合区等方式提高玩家的交互体验,以此吸引新老玩家。
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