学习笔记
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小蜗牛的笑
明明只是自己看,却还是想有点东西
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.Net C#(框架/值类型/参数类型)——学习笔记
.Net概述、值类型、参数类型原创 2016-05-02 10:15:12 · 453 阅读 · 0 评论 -
.Net C#(类的静态成员/属性)——学习笔记
类的静态成员与成员常量静态字段:被所有实例共享,所有实例都访问同一内存位置。被一个实例改变,所有实例可见。可使用类.字段名 直接访问。静态函数:类似于静态字段,没有类的实例也可访问。静态函数可访问其他静态成员,但不可访问实例成员。静态构造函数:用于初始化类层次的项目,通常初始化静态字段。类只可以有一原创 2016-05-03 08:22:44 · 2509 阅读 · 0 评论 -
Unity3D入门(rolling ball)——学习笔记
下载安装这里是官方下载器,若此种方法不成功,可在这里分类下载各个组件。安装完成后,打开Unity,可以帐号登陆或者选择work offline,接着创建项目。项目选择3D,导入的资源也可选择为None。视图简介Scene:每个游戏都有若干个场景构成,此处可以进行游戏对象的排版和预览。Hierarchy:所有的游戏对象都会在此列出。Project:游戏用到的资源文件,如贴原创 2016-05-04 08:08:11 · 2042 阅读 · 0 评论 -
.Net C#(类的继承/虚函数/抽象函数/密封类/静态类/抽象类)——学习笔记
类的继承隐藏基类的成员:派生类不可以删除它继承的任何成员,但可以隐藏他们。要声明新的相同类型的成员,并使用相同的名称。要使用new修饰符,否则编译器会警告。静态成员也可以被隐藏。class someClass{ public string a="a"; public void print(string value){ Console.Wr原创 2016-05-04 15:21:28 · 1274 阅读 · 0 评论 -
c# 异常处理机制
异常语句try:包含正被异常保护的代码,即表示对哪一段代码进行异常检测。catch:异常处理部分,可以有一个或多个。finally:所有情况下都要执行的代码,无论异常是否发生。即使try中有return,finally语句也会先执行再返回。try{ int a=0;}catch{ ...}finally{ ...}异常类.Net 的BCL定原创 2016-07-01 11:17:27 · 779 阅读 · 0 评论