Unity通过脚本实现给一个物体添加子物体

首先我们创建一个Cube,然后给Cube创建一个材质球,材质球的颜色作为红色。接着把材质球丢给Cube,Cube的颜色变成红色。

创建一个空物体(GameObject) 名字命名为Container,顾名思义,这个将作为容器。

编写脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GiveParent : MonoBehaviour {

    public GameObject prefab;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        GameObject container = GameObject.Find("Container");
        //第一种
        //GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab);
        //prefabInstance.transform.parent = container.transform;
        //第二种
        GameObject pfb = Resources.Load("Prefabs/Cube") as GameObject;
        GameObject prefabInstance = Instantiate(pfb);
        prefabInstance.transform.parent = container.transform;


	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

第二种是我在后面添加的:预制体Cube后来放到了Resource/Prefabs目录下面

脚本挂载在Container上
这里写图片描述

将做好的预制体拖拽到此处

运行程序:
这里写图片描述
历史文章目录连接
https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/113117040
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