思路:
得到子物体
是用父物体transform的GetChild(索引),结合父物体下子物体的数量
(transform的childCount属性),用for循环
进行遍历——本质就是根据子物体的索引遍历。
例子:
获取Sphere下所有Cube的BoxCollider
public class OperateChildrenTogether : MonoBehaviour
{
private Transform sphere;
void Start()
{
sphere = transform.Find("/Sphere");
for (int i = 0; i < sphere.childCount; i++)
{
sphere.GetChild(i).GetComponent<BoxCollider>();
}
}
}