【Unity小知识点】 统一处理 父物体下的所有子物体 (比如:01、让全部子物体,添加到一个集合中。02、获取所有子物体的BoxCollider组件)

思路
得到子物体是用父物体transform的GetChild(索引),结合父物体下子物体的数量(transform的childCount属性),用for循环进行遍历——本质就是根据子物体的索引遍历
例子
获取Sphere下所有Cube的BoxCollider
在这里插入图片描述

public class OperateChildrenTogether : MonoBehaviour
{
    private Transform sphere;
    void Start()
    {
        sphere = transform.Find("/Sphere");

        for (int i = 0; i < sphere.childCount; i++)
        {
            sphere.GetChild(i).GetComponent<BoxCollider>();
        }
    }

}
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