UE4灰度图生成地图记录&blender生成城市地形

引擎:4.26
首先,在网上下载灰度地形图。这边先下载了如下的灰度地形图。
在这里插入图片描述

然后,使用ps来修改图片的格式,以适应UE4引擎的使用。
将图片修改成灰度,16位通道。
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然后将图片导出成png格式(灰度,16位通道)。
然后在虚幻引擎中导入图片。
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然后通过调整高度缩放来控制地形的起伏变化
100%的高度
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25%的高度
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最后我用5%的高度生成地图。生成后的效果。
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添加上材质的效果
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20220227重新写
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1274E

下载灰度图

下载网址:https://earthexplorer.usgs.gov/
选在我们要下载的点所在的地形。
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然后选择使用的地形图来源。
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点击左边的小图标。弹出下面的框。
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点击图片,进入全图,然后复制保存即可。
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然后将图片转化为png格式(灰度,16位通道)。

UE4导入地形

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但是导入的地图太过棱角分明,不像真实地图。解决方法:https://tieba.baidu.com/p/3541985349
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修改后整体地形就感觉好很多了。

blender的gis插件下载

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Uq4y197j1
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1g541157kP
插件地址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS
先到git上下载插件
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然后在blender中安装
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选择刚下好的zip文件。安装后启动插件。配置缓存文件夹等。
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开启node节点功能
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在界面使用gis工具获取建筑模型。
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如果出现错误blender no imaging library available. imageio module was not correctly installed,重启blender,会自动下载该lib的。
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然后会出现地图,按键盘g可以搜索位置。
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中点调整上下左右,滚轮放大缩小。选择好后按下e键。(后面我实际上是使用16级大小,用台北的数据,这样才多点数据)
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按住shift选择需要的数据
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等待生成大面积建筑体块。
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然后到处fbx文件,在ue4中导入。
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由于他是整个城市为一个网格体,所以不太好具体设置具体建筑的位置修改等。后续

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