UE4灰度图生成地图记录&blender生成城市地形

引擎:4.26
首先,在网上下载灰度地形图。这边先下载了如下的灰度地形图。
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然后,使用ps来修改图片的格式,以适应UE4引擎的使用。
将图片修改成灰度,16位通道。
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然后将图片导出成png格式(灰度,16位通道)。
然后在虚幻引擎中导入图片。
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然后通过调整高度缩放来控制地形的起伏变化
100%的高度
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25%的高度
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最后我用5%的高度生成地图。生成后的效果。
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添加上材质的效果
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20220227重新写
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1274E

下载灰度图

下载网址:https://earthexplorer.usgs.gov/
选在我们要下载的点所在的地形。
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然后选择使用的地形图来源。
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点击左边的小图标。弹出下面的框。
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点击图片,进入全图,然后复制保存即可。
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然后将图片转化为png格式(灰度,16位通道)。

UE4导入地形

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但是导入的地图太过棱角分明,不像真实地图。解决方法:https://tieba.baidu.com/p/3541985349
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修改后整体地形就感觉好很多了。

blender的gis插件下载

参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Uq4y197j1
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1g541157kP
插件地址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS
先到git上下载插件
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然后在blender中安装
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选择刚下好的zip文件。安装后启动插件。配置缓存文件夹等。
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开启node节点功能
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在界面使用gis工具获取建筑模型。
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如果出现错误blender no imaging library available. imageio module was not correctly installed,重启blender,会自动下载该lib的。
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然后会出现地图,按键盘g可以搜索位置。
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中点调整上下左右,滚轮放大缩小。选择好后按下e键。(后面我实际上是使用16级大小,用台北的数据,这样才多点数据)
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按住shift选择需要的数据
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等待生成大面积建筑体块。
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然后到处fbx文件,在ue4中导入。
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由于他是整个城市为一个网格体,所以不太好具体设置具体建筑的位置修改等。后续

<think>好的,用户想在UE5中将模型转换为地形。首先,我需要回忆一下相关的引用内容。引用1提到,UE5的默认地形系统复杂,无法像3D模型那样实时修改,所以他们建议将高程数据导入为模型。引用2和引用3讨论了如何通过灰度图或CAD文件创建地形,可能涉及DEM数据和fbx格式转换。引用4提到地形材质的创建,不过用户的问题更关注模型转地形,可能需要先处理几何体转换。 接下来,用户的问题是将现有模型转换为地形,而不是使用高程数据。通常,UE地形系统是基于高度图的,所以可能需要将模型的高度信息转换为灰度图,再导入为地形。但根据引用2,导入灰度图是在地形编辑模式下创建地形,这可能适用于高程数据,但模型可能有更复杂的几何结构。 可能需要以下步骤:首先将模型分解为高度图,这可能需要从模型的顶点数据中提取高度信息,生成灰度图。然后按照引用2的方法导入UE5的地形系统。或者,是否有直接的方法将模型转换为地形?比如使用插件或脚本。 另外,引用3提到将CAD文件导入SketchUp,再处理地形,可能涉及中间软件转换。用户是否有模型文件如fbx,需要处理成地形?可能需要使用第三方工具将模型转换为高度图,或者UE5是否有内置功能? 可能需要分两种情况:如果模型是规则的高度图生成的,可以直接导出高度图;如果是任意模型,可能需要重新拓扑或采样生成高度图。不过UE5的地形系统可能不支持直接将任意模型转为地形,可能需要间接步骤,比如使用模型生成高度图,再导入。 总结步骤:导出模型的高度信息为灰度图,然后在UE5中创建地形并应用该灰度图。这可能需要使用工具如World Machine、Blender或GIS软件处理模型数据。此外,检查是否有插件如Mesh to Landscape可以将模型转为地形。 可能的问题:如何从模型中提取高度图?如果模型不是平面的话,可能需要投影到二维高度图,这可能丢失细节。或者使用体素化处理,但UE5可能没有直接支持。需要参考现有的教程或文档,是否有官方或社区的方法。 根据引用2,导入灰度图地形编辑,所以关键是将模型转换为灰度图。可能需要使用建模软件将模型渲染为高度图,保存为16位PNG,再导入UE5。或者使用Python脚本在UE5中处理模型顶点数据生成高度图。 最终,回答应该包括使用第三方工具转换模型为高度图,然后在UE5中导入的步骤,可能涉及导出模型数据、生成高度图、创建地形等流程。同时注意引用中的相关步骤,如调整地形参数,设置缩放比例等。</think>在Unreal Engine 5中,将模型转换为地形需要结合数据处理和引擎操作流程。以下是具体方法和步骤: ### 一、核心思路 UE5的地形系统基于高度图(灰度图生成地形,因此需将模型的高程信息转换为灰度图,再通过地形编辑工具重建地形。关键步骤如下: 1. **模型预处理**:提取模型的高度数据并生成灰度图 2. **数据格式转换**:确保灰度图符合UE5地形系统要求 3. **地形重建**:在UE5中创建新地形并应用灰度图 ### 二、详细操作流程 #### 1. 模型数据提取(以DEM数据为例) - 使用GIS软件(如QGIS)或3D建模工具(如Blender)导出模型顶点高程数据 - 将高程数据转换为16位灰度图,黑色(0)表示最低点,白色(65535)表示最高点[^2] #### 2. UE5地形创建 ```python # 伪代码示例:灰度图地形参数关系 heightmap_resolution = 4096 # 对应UE5最大地形分辨率 scale_factor = (实际高程差值) / 65535 # 根据项目需求调整 ``` - 操作步骤: 1. 打开地形模式:`模式选择 > 地形` 2. 新建地形:设置分辨率(建议与灰度图尺寸匹配) 3. 导入灰度图:`Manage > Import File` 选择生成灰度图 4. 调整Z轴缩放比例:根据实际高程范围设置`Z Scale`参数 #### 3. 高级处理技巧 - **细节优化**:使用`Sculpt模式`修饰地形边缘 - **材质应用**:创建分层材质实现岩石/植被的自动分布[^4] - **LOD设置**:通过`Tessellation Multiplier`优化渲染性能 ### 三、注意事项 1. 模型面数限制:建议原始模型三角面不超过100万 2. 坐标对齐:确保模型原点与UE5世界坐标系一致[^3] 3. 文件格式:灰度图推荐使用PNG16位无损格式 4. 比例校准:需根据实际测量数据设置`World Scale`参数
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