【ue4】【新手入门】|灰度图生成地形和植被生成教程

今天开始灰度图生成地形的学习! 

//昨天摸鱼去了 啊啊啊啊

导入灰度图

从外部导入灰度图进入虚幻引擎中,可以从百度or google中找灰度图下载

1.在搜索软件里搜索hight map

2.下载下面网址中的这张照片

3.打开Ps 在ps里面打开刚刚下载的那张图片

4.在图形里---点击 模式---修改为灰度---接下来修改成16位

 5.最重要的是修改文件的格式---点击文件---点击存储为png格式

 6.再打开虚幻引擎---点击地形里的管理---导入刚刚编辑好的灰度图就可以获得由灰度图生成的地形了//这里因为我之前没有下载ps所以先只更改了图片的格式就导入了 所以在虚幻引擎中和我导入的灰度图不太一样

 

7.点击导入后 就可以生成了 

 //只能说和我想象中的差异很大

植被工具的使用

//因为我的灰度图导入出现了问题,需要把ps下载好之后才可以实操

如果已经构建好地形之后,则可能想要搭建一些植被,点击模式里的叶子图标

拖动植物和石头进入左边添加植物类型那里

  

 但是可能出现的效果不是很理想,可以单击单个模型,还可以修改密度

 

 修改密度为1:

 

还可以修改法线,这样无论坡度有多大,生成的植被都是垂直向上的,这里还可以修改可视距

 如果要删除时,就点击植被下面的选择---就可以进行删除了(可以选择单个 也可以选择多个)

 给植被设置碰撞

1.点击植被编辑器

2.选择想要增加碰撞的物体(eg石头),碰撞哪里默认是NoCollision

 3.石头可以选择Blockall,阻挡一切东西

4.双击石头的静态网格模型

5.可以在上面的碰撞选择  添加盒体简化碰撞等等,但不是很精准

6.这时,可以点击窗口的凸包分解,这个功能就是计算出石头上的可能碰撞的地方,凸包数值越多,计算越精准,但是系统开销也越大

 设置好之后,就会发现人物穿不过石头了

ok,以上就是灰度图生成地形和植被生成教程啦,今天就先学到这里😀

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UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度图生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度图来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度图。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度图。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度图之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5的Landscape工具中,我们可以选择导入高度图并将其应用到地形容器中。通过调整高度图的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度图的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度图,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度图还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。
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