G类分类_UnrealEngine
文章平均质量分 61
主要是各种引擎学习记录
雪球干死黄旭东
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 动画记录
引擎:UE4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV13b4y1b7r1https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimationRetargeting/https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/NodeReference/S原创 2022-05-14 17:54:55 · 482 阅读 · 0 评论 -
UE4 骨骼重定向记录
骨骼重定向参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=62参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gY411x7QU首先,打开动画骨骼。然后,选择【重定向管理器】,选择人形绑定。同理动画蓝图的骨骼对象也是一样。这样,他们两者之间产生了关系。然后两边都打开骨骼浏览,确定两者之间的差别。然后最基本部位进行映射。方法:先看动画骨骼的每一块的具体位置,然后找到我们的模型所对应的骨骼。先找到动画骨原创 2022-05-10 14:48:21 · 1057 阅读 · 1 评论 -
UE4 开始 /结束 /暂停菜单记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV16U4y1g7dD原创 2022-04-05 14:41:16 · 4097 阅读 · 0 评论 -
UE4 UI血条扣血记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1u7nQ参考文章:https://blog.csdn.net/m0_51808323/article/details/111568229引擎:4.26前置修改将之前的扣血跟扣魔宏化,方便后续在技能中调用。扣HP到0应该是直接死亡的,但暂时没有做死亡动画等。MP类似然后临时封装成一个函数,方便测试调取。在火球技能中扣除MP设定。火球中设置延迟爆炸开始设置先给爆炸添加一个碰撞。大小跟爆炸效果原创 2022-04-04 20:06:37 · 744 阅读 · 0 评论 -
UE4 PBR材质使用记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1xQ4y1274E引擎:4.26原创 2022-03-23 22:48:33 · 544 阅读 · 0 评论 -
UE4 UI记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y117fh参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411q7JP参考文章:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/引擎:4.26环形耐力条目标是创建一个环形耐力条,所以先创建一个圆形的变化材质。添加【SphereMask】,【texturecoordinate】原创 2022-03-20 22:32:58 · 952 阅读 · 0 评论 -
UE4 物理碰撞记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1da411m7HR?spm_id_from=333.999.0.0参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gY411x7QU原创 2022-02-22 23:48:33 · 818 阅读 · 0 评论 -
UE4人物蓝图构建记录
UE引擎:4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=59基本角色蓝图首先,先建立一个角色蓝图。双击点开刚建立的蓝图。添加下面的组件。添加后的效果。稍微调整下弹簧臂的参数(高度,距离等)。添加移动输入事件添加事件,添加【MoveForward】,【MoveRight】添加【添加移动输入 Add Movement Input】添加【获取控制旋转 Get Control Rotation】,然后分割结构体引脚。原创 2022-02-17 22:42:50 · 1200 阅读 · 0 评论 -
UE4导入PMX模型记录
参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_44374193/article/details/114659178参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV14L4y1v7Vu参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1gJ41147vk参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1hS4y1Z73t参考文章:https://post.smzdm.com/p/a859d5ol/原创 2022-02-09 00:17:04 · 1864 阅读 · 0 评论 -
UE4角色控制权获取
引擎:4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=47方法1直接设置,把角色拖入场景,然后直接设置。方法2世界场景中设置先把玩家出生点拖入场景,然后在世界场景中选择游戏模式,玩家模型。方法3多角色切换首先,在拖入两个角色放在不同的位置,然后打开【关卡蓝图】,把这两个角色拖入来获得引用。添加【MultiGate】添加【获取玩家控制器 Get Player Controller】,【控制 Possess】,然后连接。原创 2022-02-05 23:16:51 · 2489 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图通信记录
引擎:UE4.26参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=37&spm_id_from=pageDriver首先,添加一个蓝图,添加一个触发盒子。启用两个触发事件。然后添加类型转换【Cast To ThirdPersonCharacter】然后在【ThirdPersonCharacter】里面添加一个图表,用于具体的事件。添加一个自定义事件,然后从【CharacterMovement】获取我们需要修改的属性。然后传回去。原创 2022-02-02 23:02:37 · 448 阅读 · 0 评论 -
UE4开关门简单记录
参考原文: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=27自动门1,放置一个门,且确保门的碰撞正常。可以具体调整碰撞的大小范围。2,添加一个盒体触发器。当角色进入触发器范围内即会触发动作。3.修改门为可移动属性然后选中盒体触发器,打开关卡蓝图。然后右键新建节点。添加一个进入触发器时触发的动作,一个离开触发器时触发的动作。然后在主界面选中门,这时候回到蓝图中右键添加该门的引用。然后添加门的动作。然后添加时间轴来模拟开门时动原创 2022-01-16 22:08:36 · 1758 阅读 · 0 评论 -
UE4简单水体使用记录
引擎:4.26参考原文:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/BuildingWorlds/Water/首先,添加水体插件然后重启编辑器以便让插件生效。原创 2022-01-15 19:54:00 · 2963 阅读 · 1 评论 -
UE4灰度图生成地图记录&blender生成城市地形
引擎:4.26首先,在网上下载灰度地形图。这边先下载了如下的灰度地形图。然后,使用ps来修改图片的格式,以适应UE4引擎的使用。将图片修改成灰度,16位通道。然后将图片导出成png格式。然后在虚幻引擎中导入图片。...原创 2022-01-09 19:40:53 · 9758 阅读 · 3 评论 -
UE4获得角色控制权记录
引擎:UE4.26第一种第2种是跟第1种冲突的,所以要先把第一种的删除。然后开启窗口在导入第三人称模板时已经有了该模式可以选择。然后在场景中添加玩家出生点浅蓝色的这个方向是玩家出生时面朝的方向注意,出生点不要有多个,有多个会导致玩家出生的时候随机地点出生。...原创 2022-01-08 20:10:40 · 411 阅读 · 0 评论 -
UE4简单光束记录
引擎:UE4.26第一种方法,通过调整定向光源来构建光束效果。效果如图但是这种会使光源变得比较大。第二种使用指数级高度雾配合定向光使用。不过这种计算资源消耗比较大。不过第2种在聚光源下也能有挺好的效果。关闭天光的效果如下...原创 2022-01-08 18:08:58 · 858 阅读 · 0 评论 -
UE4中结构体使用记录
引擎版本:4.26在按照教程https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=16中里面使用的直接使用结构体中空来直接搭建简单的建筑外结构。在使用中发现漏光现象,如下图这样子后期如果在昏暗环境中会有非常明显的光线,简单解决方法有两个,一个是直接调整墙壁厚度,在测试后墙壁厚度需要在20才不会有明显的漏光情况。但是实际上整体是厚了很多。但是本来就没有室外场景可以忽视该问题。另外一种就是补板,直接补一块板上去堵着,不过需要在6个面都补板,实际上还没有直原创 2022-01-07 00:01:25 · 351 阅读 · 0 评论 -
UE4下载和安装
UE4官方下载网址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/download下载进入后选择发行许可版本下载其中两者的差异主要在于是否能开发/发行游戏。作为学习/独立游戏开发者,我个人是没什么希望可以营收超过100w美元(约680w人民币)的收益,所以就直接使用发行者版好了。安装过程安装完后登录下载或者选UE5不过这里主要是用于自学,所以选择了成熟的UE4下载与安装就到这里了。...原创 2021-12-12 13:08:53 · 8277 阅读 · 2 评论