game_cl 常量1.0

一:前言

这个是饼干想的,我把它写的整理了一下,并增加了一些键值,和修改了一些。

cl是常量的意思,今天作者就给大家介绍几种常量的值。

二:基础按键

ESC:27

Enter:13

Backspace:8

Tab:9

三:上下左右

上↑:72

下↓:80

左←:75

右→:77

可是也有人说上下左右是38 40 37 39,可是我试过了,在我的游戏里没用,只有上面几个有效果。


四:分左右的按键

        1:鼠标类

                左键:VK_LBUTTON

                右键:VK_RBUTTON

        2:Ctrl类

                两个:VK_CONTROL

                左边的:VK_LCONTROL

                右边的:VK_RCONTROL

        3:Shift类

                两个:VK_SHIFT

                左边的:VK_LSHIFT

                右边的:VK_RSHIFT

        4:Alt类

                两个:VK_MENU

                左边的:VK_LMENU

                右边的:VK_RMENU

五:代码整合

我把它写在了namespace里面,引用的时候在下面加上using namespace _game_cl;就行了

示范代码:

#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的 
#include<ctime>//计算时间用的 colok() 
#include<conio.h>//_getch()用的 
#include<fstream>//存档用的
#include<windows.h>//SLeep等函数 
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
namespace _game_cl
{
	const int ESC=27,Enter=13,Back=8,Tab=9,
	Shang=38,Xia=40,Zuo=37,You=39,
	Shift=VK_SHIFT,Shift_z=VK_LSHIFT,Shift_y=VK_RSHIFT,
	sb_z=VK_LBUTTON,sb_y=VK_RBUTTON,
	Ctrl=VK_CONTROL,Ctrl_z=VK_LCONTROL,Ctrl_y=VK_RCONTROL,
	Alt=VK_MENU,Alt_z=VK_LMENU,Alt_y=VK_RMENU;
}
using namespace _game_cl;
int main()
{
	
	return 0;
}

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