【c++】红黑树

红黑树的概念以及性质

概念:
红黑树是一颗二叉搜索树
每个节点不是红色,就是黑色
最长路径最多是最短路径的二倍

在这里插入图片描述
2 红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
在这里插入图片描述

红黑树节点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK

};
template<class  K>
struct rbtreenode
{
	rbtreenode<K>* _left;
	rbtreenode<K>* _right;
	rbtreenode<K>* _parent;
	K _key;
	Colour _col;
	
	rbtreenode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)//节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)
		, _key(key)
		, _col(RED)  // 节点的颜色

		

	{}



};

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
这是因为方便新插入的节点的颜色
那我们新插入的结点应该选择插入红色还是黑色呢??
对于这个问题,如果插入的黑色节点,会打破哪个规则,如果插入的是红色节点又会打破哪个规则?

如果插入黑色节点,需要打破规则4,要检查每个路径很难
如果插入红色节点,需要打破规则3,这时候只需要处理父亲是否为红

所以插入最好是红色,所以初始化列表的颜色为红色


红黑树插入

红黑树也是二叉搜索树,插入可以复用之前的代码

bool insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new node(key);
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}
		node* cur = _root;
		node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;


			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;



			}
			else
			{

				return false;
			}







		}
		cur = new node(key);
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;



		}
		else
		{

			parent->_right = cur;


		}
		cur->_parent = parent;
		//红黑树插入处理颜色逻辑






}

红黑树插入处理颜色逻辑

红黑树插入操作详解(一)

如果父亲节点为黑色的话就不用管了,如果插入的结点父亲是红色,此时违背了规则3,此时需要进行处理

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红 (g为根节点)

在这里插入图片描述

解决方式:将p,u改为黑,g改为红

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红 (g不为根节点)
在这里插入图片描述

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

红黑树插入操作详解(二)

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

在这里插入图片描述

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;p、g变色–p变黑,g变红

红黑树插入操作详解(三)

情况四: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这里插入图片描述
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转,则转换成了情况3

代码实现插入

bool insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new node(key);
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}
		node* cur = _root;
		node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;


			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;



			}
			else
			{

				return false;
			}







		}
		cur = new node(key);
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;



		}
		else
		{

			parent->_right = cur;


		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;


					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;



				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						spinright(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					else
					{
						spinleft(parent);
						spinright(grandfather);
						cur->_col = BLACK;//这里注意情况3转情况4的时候cur会对应情况3的p,情况3的p会变成黑色,这里我们将cur变成黑色即可
						grandfather->_col = RED;


					}

					break;
               }

			}
		

		}
		_root->_col = BLACK;//为了保险起见,最后直接把根节点变黑
		return true;

	}

针对以上情况,可能出现左右镜像的情况,逻辑一模一样,把上面所以关于方向的变量用他的相反代替,就得到

bool insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new node(key);
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}
		node* cur = _root;
		node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;


			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;



			}
			else
			{

				return false;
			}







		}
		cur = new node(key);
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;



		}
		else
		{

			parent->_right = cur;


		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;


					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;



				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						spinright(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					else
					{
						spinleft(parent);
						spinright(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;


					}

					break;







				}












			}
			else
			{

				node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;


					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;



				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						spinleft(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					else
					{
						spinright(parent);
						spinleft(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;


					}



					break;



				}


			}


		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;

	}

红黑树的验证

我们需要验证根如果是红色就不是红黑树,并且如果相邻的两个节点是红色的话,也不是红黑树


	bool Check(node* cur)
	{
		if (cur == nullptr)
			return true;

		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)//如果要判断当前节点和子节点的话,一个节点要判断两次,所以和父亲结点比较,只需一次
		{
			cout << cur->_key<< "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return Check(cur->_left)
			&& Check(cur->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
			return false;

		return Check(_root);
	}

在这里插入图片描述

整体代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
enum Colour
{
	RED,
	BLACK

};
template<class  K>
struct rbtreenode
{
	rbtreenode<K>* _left;
	rbtreenode<K>* _right;
	rbtreenode<K>* _parent;
	K _key;
	Colour _col;
	
	rbtreenode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _key(key)
		, _col(RED)

		

	{}



};

template<class  K>
class rbtree
{
	typedef  rbtreenode<K> node;
public:
	void spinleft(node* parent)
	{
		node* subr = parent->_right;
		node* subrl = subr->_left;

		parent->_right = subrl;
		if (subrl)
			subrl->_parent = parent;

		subr->_left = parent;
		node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subr;




		if (ppnode == nullptr)
		{

			_root = subr;
			subr->_parent = nullptr;


		}
		else
		{

			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subr;
				subr->_parent = ppnode;

			}
			else
			{

				ppnode->_right = subr;
				subr->_parent = ppnode;


			}


		}







	

	}
	void spinright(node* parent)
	{

		node* subl = parent->_left;
		node* sublr = subl->_right;



		parent->_left = sublr;
		if (sublr)
			sublr->_parent = parent;



		subl->_right = parent;
		node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subl;

		if (ppnode == nullptr)
		{

			_root = subl;
			subl->_parent = nullptr;


		}
		else
		{

			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subl;
				subl->_parent = ppnode;

			}
			else
			{

				ppnode->_right = subl;
				subl->_parent = ppnode;


			}


		}




	



	}

	void spinlr(node* parent)
	{
		node* subl = parent->_left;
		node* sublr = subl->_right;
		//int bf = sublr->_bf;

		spinleft(parent->_left);
		spinright(parent);



	/*	if (bf == 1)
		{
			subl->_bf = -1;
			sublr->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{

			subl->_bf = 0;
			sublr->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;



		}
		else
		{
			subl->_bf = 0;
			sublr->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;

		}*/

	}
	void spinrl(node* parent)
	{
		node* subr = parent->_right;
		node* subrl = subr->_left;
		//int bf = subrl->_bf;


		spinright(subr);
		spinleft(parent);
	/*	if (bf == 1)
		{

			parent->_bf = -1;
			subr->_bf = 0;
			subrl->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{

			parent->_bf = 0;
			subr->_bf = 1;
			subrl->_bf = 0;


		}
		else
		{
			subr->_bf = 0;
			subrl->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;

		}*/
	}

	bool insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new node(key);
			_root->_col = BLACK;
			return true;

		}
		node* cur = _root;
		node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;


			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;



			}
			else
			{

				return false;
			}







		}
		cur = new node(key);
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = cur;



		}
		else
		{

			parent->_right = cur;


		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;


					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;



				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						spinright(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					else
					{
						spinleft(parent);
						spinright(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;


					}

					break;







				}












			}
			else
			{

				node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;


					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;



				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						spinleft(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					else
					{
						spinright(parent);
						spinleft(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;


					}



					break;



				}













			}














		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;

	}

	bool Check(node* cur)
	{
		if (cur == nullptr)
			return true;

		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_key<< "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return Check(cur->_left)
			&& Check(cur->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
			return false;

		return Check(_root);
	}

	void inorder()
	{

		_inorder(_root);


	}
	void _inorder(node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_inorder(root->_left);
		cout << root->_key  << endl;
		_inorder(root->_right);




	}

	node* Find(const int& key)
	{
		node* cur = _root;
		node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;


			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;



			}
			else
			{

				return cur;
			}
		}
	
	
		return nullptr;
	
	
	
	
	
	
	
	}

	


private:


	int treeheight(node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftheight = treeheight(root->_left);
		int rightheight = treeheight(root->_right);
		return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;

	}


	node* _root = nullptr;




};
int main()
{
	rbtree<int>st;
	int a[] = //{ 16,3,1 };//测试右旋
			  //{ 16,32,58 };//测试左旋
		//{ 8,3,1,10,6,4};//测试右左旋

	{ 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };


	for (auto e : a)
	{
		st.insert(e);



	}

	st.inorder();
	int ret = st.IsBalance();
	cout << endl;
	cout << ret;







}
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抱歉,我是一名语言模型AI,无法为您提供演示实时代码功能。但是,我可以向您解释的基本原理和操作。是一种自平衡二叉搜索,它的每个节点都有一个颜色属性,色或色,具有以下特性: 1. 根节点为色。 2. 所有叶子节点(NIL节点)为色。 3. 如果一个节点为色,则它的两个子节点必须都为色。 4. 从任意一个节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数量的色节点。 的基本操作包括插入、删除和查找。插入和删除操作会破坏的平衡性,需要通过旋转和重新着色来修复平衡。查找操作与二叉搜索相同,具有O(log n)的时间复杂度。 以下是的插入操作的伪代码: 1. 新节点插入到中,颜色为色。 2. 如果新节点的父节点为色,则不需要做任何操作,仍然平衡。 3. 如果新节点的父节点为色,需要进行以下操作: (1) 如果新节点的叔节点(父节点的兄弟节点)为色,则将父节点和叔节点涂,祖父节点涂,然后将当前节点指向祖父节点,重复步骤2。 (2) 如果新节点的叔节点为色,并且新节点是父节点的右子节点(父节点为祖父节点的左子节点),则将父节点左旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 (3) 如果新节点的叔节点为色,并且新节点是父节点的左子节点(父节点为祖父节点的右子节点),则将父节点右旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 4. 将父节点涂,祖父节点涂,然后进行以下操作: (1) 如果当前节点是父节点的左子节点,将祖父节点右旋转。 (2) 如果当前节点是父节点的右子节点,将祖父节点左旋转。 以上是的基本操作,希望能够帮助您理解的原理。

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