对于c语言结构体,你了解多少呢?
本篇文章,我会介绍关于结构体的声明,初始化,内存对齐,传参,位段等相关的内容,希望能够让你有所收获,还望多多支持!!!
目录
1.结构体的声明
我们都知道,定义一个整型数字用int,定义一个字符用char,但是对于显示生活中的我们来说,就这么几种有限的类型是远远不够的,为了能够表示更多的事物,c语言就增加了自定义类型 ,结构体就是其中一种。
1.第一种方式
关于结构体的声明,我们拿学生这一类型来举例:
一个学生包含的信息有很多,如学号,姓名,性别,年龄等等,用代码来表示就是:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
其中Stu就是这个结构体的类型名,后续创建一个学生变量就要用到它 :
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "2010101010" };
2.第二种方式
我们也可以直接跟在声明后面定义变量,如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}x,a[10],*p;
3.第三种方式 (特殊声明)
这是一种匿名结构体:
struct
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}x,a[10],*p;
要注意:匿名结构体只能使用一次,因为它没有名字,无法再次创建变量,即使重新声明一个一模一样的结构体也不可以,编译器会认为它们是两个不同的结构体!
4.第四种方式(使用typedef)
我们发现,每次创建一个结构体变量的时候,都要打一遍struct,有些麻烦,那么我们可以使用typedef来重命名这一结构体变量,如:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}stu;
这样后续创建变量就只需:
stu x;
结构体的自引用
一个结构体可以嵌套另一个结构体 ,同时也可以嵌套它自己,例如定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
一定要注意,嵌套的是指针类型的结构体!
如果不是指针,则会导致这个结构体变成无限套娃,其占用空间将会极其大!
2.结构体的内存对齐
2.1对齐规则
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到偏移量为某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。(VS 中默认的值为 8 - Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小)
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有使用过的对齐数中最大的)的 整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
举个例子:
(上面应该是12个字节,写错了 )
2.2修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。如:
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
2.3 存在内存对齐的原因
1.平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据
2.性能原因
对于一个未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。比如在没有对齐的空间内,一个double类型的数字可能会被分到两个8字节的空间当中,会降低程序运行的效率。
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
3.结构体传参
结构体传参既可以传结构体,也可以传该结构体的地址,用指针接收。如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
//结构体传参
void print1(struct Stu s)
{
printf("%d\n", s.age);
}
//结构体地址传参
void print2(struct Stu* ps)
{
printf("%d\n", ps->age);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
要注意一点,传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,会导致性能的下降。所以在结构体传参时,最好传递结构体指针!
4.结构体实现位段
4.1什么是位段
有的时候我们会感觉结构体所占的内存空间太大,会有很多浪费,而位段则可以减少结构体的内存浪费。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
4.2位段的内存分配
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的,如以下位段:
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
位段使用注意事项:不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员
4.3位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,32位机器存储的位段在16位机器上存不下,会出现问题)。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
所以,位段既有优点,也有缺点。它虽然节省了空间,但是可移植性却降低了。
4.4位段的应用
运用位段,可以使网络传输的数据报大小变小,对网络的畅通有所帮助。
下图是网络协议中,IP数据报的格式:
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以上就是结构体的所有内容啦,看完的小伙伴记得给个支持哦(比心)