对话框中开辟线程,使用对话框变量的问题

大家在编程进行数据处理时,经常会用到对话框去选择文件或者文件夹,调试方便了,但是,数据处理放在单线程的对话框控件中,会遇到一个问题:数据处理时间很久,循环很长时,系统会误认为程序已经挂起,那么就会出现数据还没有处理完,就停在了for循环中了,因此,解决方法,就是在对话框中开启线程,专门用来数据处理。

那么问题来了,线程函数必须是全局函数或者静态函数,否则beginthread函数会报错!那么,当线程函数为全局函数时,使用对话框的变量怎么办呢?很简单,线程函数的形参LPVOID是万能的,在使用线程函数的AfxBeginThread时,将对话框this指针传给线程函数,就可以在线程函数中,通过强制转换LPVOID指针为对话框指针,进而取得对话框中的各种变量了。

在 MFC 对话框启动一个线程,可以在对话框创建一个成员函数,然后在该函数启动线程。以下是一个简单的示例: 1. 首先,在对话框类的头文件声明一个线程函数: ```c++ public: static UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam); ``` 2. 在对话框类的源文件实现线程函数,并在该函数添加需要在新线程执行的代码: ```c++ UINT CMyDialog::MyThreadFunc(LPVOID pParam) { // 在这里添加需要在新线程执行的代码 return 0; } ``` 3. 在对话框添加一个启动线程的函数,该函数创建线程并启动: ```c++ void CMyDialog::StartMyThread() { // 使用 AfxBeginThread 函数创建一个线程 m_hMyThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MyThreadFunc, this, 0, NULL); if (m_hMyThread == NULL) { // 创建线程失败,显示错误信息 AfxMessageBox(_T("Failed to start thread")); } } ``` 在上面的代码,我们使用 `AfxBeginThread` 函数创建一个线程,并将对话框对象的指针传递给线程函数。通过在对话框添加一个成员变量 `m_hMyThread` 来保存线程句柄,方便后续管理线程。 4. 在对话框类的析构函数,添加代码来等待线程退出并释放线程句柄: ```c++ CMyDialog::~CMyDialog() { // 等待线程退出 if (m_hMyThread != NULL) { WaitForSingleObject(m_hMyThread, INFINITE); CloseHandle(m_hMyThread); } } ``` 在上面的代码,我们使用 `WaitForSingleObject` 函数等待线程退出,并使用 `CloseHandle` 函数释放线程句柄。 最后,在需要启动线程的地方调用 `StartMyThread` 函数即可。比如,在对话框的某个按钮的点击事件添加如下代码: ```c++ void CMyDialog::OnButtonStartThread() { StartMyThread(); } ``` 注意,在新线程不能直接访问对话框控件,因为对话框控件只能在主线程访问。如果需要在新线程更新对话框控件,可以使用 `PostMessage` 函数向主线程发送消息,并在主线程处理该消息来更新对话框控件
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