二维矢量动画智能制作软件开发合集
个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下:
目录
结束语
空间变换
本篇介绍软件左侧工具栏→图层工具→空间变换、
空间变换根据变换原理不同分为2种操作:1)空间旋转变换;2)空间扭曲变换。
一、空间变换原理
图层除了二维平面变换外,还可以进行空间变换,本软件中设计了2种操作,分别是空间旋转变换和空间扭曲变换,实现原理均是采用QTransform相关方法实现,QTransform其本质为3X3矩阵,可以进行矩阵计算,由于3X3矩阵能够描述空间坐标,矩阵计算可对应空间变换,相关理解可参考下图:
2种空间变换实现方法介绍如下:
① 空间旋转变换:采用QTransform的rotate()方法,该方法中可以设置旋转轴,对于二维平面旋转,其本质是绕ZAxis旋转,那么空间变换,需要修改旋转轴为XAxis或YAxis。
② 空间扭曲变换:采用QTransform的shear()方法。
感兴趣的朋友可以通过数学公式推导角度去思考,可以帮助大家更快理解QTransform各方法的原理。
二、空间旋转变换实现
1.代码示例
.h文件变量申明:
QPointF rotateXY;
QPointF getLayerRotateXYValue()
{
return rotateXY;
}
void setLayerRotateXYValue(QPointF r)
{
QTransform tmp;
tmp.rotate(r.x(),Qt::XAxis);
tmp.rotate(r.y(),Qt::YAxis);
tmp.shear(layerShear.x(),layerShear.y());
setTransform(tmp,false);
rotateXY = r;
}
2.示例效果
空间变换
三、空间扭曲变换实现
1.代码示例
.h文件变量申明:
QPointF layerShear;
QPointF getLayerShearValue()
{
return layerShear;
}
void setLayerShearValue(QPointF s)
{
QTransform tmp;
tmp.rotate(rotateXY.x(),Qt::XAxis);
tmp.rotate(rotateXY.y(),Qt::YAxis);
tmp.shear(s.x(),s.y());
setTransform(scaleXY*tmp,false);
layerShear = s;
}
2.示例效果
扭曲变换
四、空间变换软件测试视频
测试
结束语
本文简要梳理了软件【空间变换】的实现框架,内容均为原创。
作者文笔水平一般,请大家多多包涵和指正,十分欢迎进一步交流学习。
若需,请联系本人小红书(小红书号:YzLab96),谢谢。
链接: 软件开发及测试所有视频合集见小红书