VR Modeling
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博士研究生在读
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[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--Unity3D实现
根据paper的一些操作描述,我将其用VR进行实现,这里不考虑旋转不变性,原创 2020-08-03 00:45:42 · 2438 阅读 · 4 评论 -
[LeapMotion] InteractionEngine 示例模式由VR开发转为Desktop开发
在Unity3D中导入Leap_Motion_Interaction_Engine_1.2.0包,在参考其示例Example时,可以增改两个小部分,将适应用VR开发的示例转为Desktop模式。用Example 2举例,更改前:注意手的朝向更改后:示例的初始模式默认是采用VR模式,即开发时,LeapMotion需要放在脑门上,并且绿灯朝上,才能正常识别手势。...原创 2020-03-02 15:49:45 · 680 阅读 · 0 评论