[计算机动画]Games103-作业1-刚体动画

用unity实现在线课程

GAMES103-基于物理的计算机动画入门-王华民

的作业1

链接:

课程主页https://games-cn.org/games103/

作业内容:

  Angry Bunny: 使兔子模型带有刚体动画效果

参考链接:

  games103,作业1(逻辑梳理)_Elsa的迷弟的博客-CSDN博客

Tips: 文章最下方附有全部源码

目录

一,程序演示

二,公式推导

1. 定义动画中下一时刻的v与w

 2. 计算冲量j

三,代码实现



一,程序演示

  键盘操作:

  • 点击“L”:发射兔子。
  • 点击“R”:重置兔子。

二,公式推导

  使用冲量法(Impulse)实现物体的刚体碰撞动画:物体的动画与两个参数,位置Position与旋转Rotation有关,而这两个参数的更新分别与线速度v与角速度w相关。冲量法的本质就是在动画计算过程中,时刻求解不断改变的v与w。

1. 定义动画中下一时刻的v与w

解释:

  j表示冲量,定义如下:

假设dt无限小,所以在这段时间内的加速度a可以近似看作常量,​所以可以根据牛顿第二定律F=Ma近似认为

(1.1)新线速度v^{^{new}}

(1.2)新角速度w^{new}

 <1.2.1> 首先定义刚体绕定点转动时,刚体的动量矩L为:

i表示组成刚体的mesh的第i个顶点,进而将等式L展开,可以得到以下形式,

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