Graphics
文章平均质量分 93
HELLO_IHAD
博士研究生在读
展开
-
[计算机动画]Games103-作业1-刚体动画
games103-lab1-作业原创 2022-08-11 02:10:13 · 2010 阅读 · 1 评论 -
[几何建模]函数拟合(上)-- 多项式插值
这次是用Qt实现 在线课程GAMES102几何建模与处理基础 ---- 刘利刚(我的男神2)的作业1课程链接:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Courses/GAMES102_2020/default.html作业内容: Input: 已知平面内 n 个点Pj(xj,yj),j=1,2,…,n。 output: 拟合这些点的函数 拟合方法: (1)插值拟合:基于幂基函数的多项式插值,基于gauss基函数的线性...原创 2020-11-16 16:23:26 · 1708 阅读 · 2 评论 -
[OpenGL]射线拾取RayPicking---(2)拾取三角面
Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一。但没有讲关于拾取(Picking)的章节,而这个功能的确很重要,就自己试着写写看了。核心代码“参考”网址如下,别问,问就是抄:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/1795348.htmlPS:博士真难申请!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...原创 2019-09-20 01:53:17 · 2456 阅读 · 11 评论 -
[OpenGL]射线拾取RayPicking---(1)生成射线
Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一。但没有讲关于拾取(Picking)的章节,而这个功能的确很重要,就自己试着写写看了。这节有三个很重要的参考网址,基本可以算照抄了????:1.https://blog.csdn.net/wind_hzx/article/details/400166192. https://blog.csdn.net/jeffasd/a...原创 2019-09-12 01:51:39 · 3355 阅读 · 3 评论 -
[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--Unity3D实现
根据paper的一些操作描述,我将其用VR进行实现,这里不考虑旋转不变性,原创 2020-08-03 00:45:42 · 2485 阅读 · 4 评论 -
[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--理论
这次Laplace Deformation的博客分为两个部分,理论和实现实现(含代码):(链接)参考:Mesh模型的Laplace Deformation(网格形变 - 拉普拉斯形变) - 使用Eigen矩阵库图形处理(三)简单拉普拉斯网格变形-Siggraph 2004[图形学]拉普拉斯网格变形(Laplace Deformation)原理及复现<<Polygon Mesh Processing>>阅读笔记(9)变形(Deformati..原创 2020-07-29 17:12:57 · 5709 阅读 · 5 评论 -
基于Unity3D的Loop Subdivision 网格细分算法
参考文章:https://blog.csdn.net/Hachi_Lin/article/details/90349216 MatLab实现Loop Subdivisionhttps://blog.csdn.net/outtt/article/details/78544053 半边数据结构程序源代码链接:提取码:编译环境:Unity3D 2017.4.35f1...原创 2020-04-25 00:11:45 · 2575 阅读 · 11 评论