基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(三)着色器

本教程旨在通过Qt库展示如何使用GLSL创建彩色三角形。内容包括使用QOpenGLShader和QOpenGLShaderProgram简化着色器创建过程,以及在不使用顶点数组对象的情况下,借助QOpenGLFunctions_3_3_core核心类进行数据传输。教程中还涉及将着色器源代码作为资源文件进行管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇目的是生成彩色三角形,如下图所示。并且按照Vries的方法优化类结构,详细的优化类思想及每条OpenGL函数的解析请看源教程。

(这是基于visual studio教程的原地址

https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/)

项目组织结构如下:

因为QOpenGLShader与QOpenGLShaderProgram对glfw繁杂的shader创立过程进行了大量简化,故我使用他们建立使用shader对象。QOpenGLShaderProgram对shader的数据管理非常方便,故不再在shader.h中移植下图这些成员函数,具体如何应用,直接使用shaderprogram.setUniformValue(shaderprogram

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