[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--Unity3D实现

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现拉普拉斯网格变形,包括静态和VR环境下的应用。作者提供了理论链接和源代码,并详细解释了实现过程中涉及的数据结构、数学库和方程求解步骤。内容涵盖了从初始化网格、设置锚点到更新顶点坐标的过程,特别提到了在VR环境中使用LeapMotion和SteamVR的额外配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次Laplace Deformation的博客分为两个部分,理论实现

理论(含推导过程):https://blog.csdn.net/z136411501/article/details/107622967

 

以实现解最简单的拉普拉斯线性方程组为主,不引入加速求解,与旋转不变性,体积不变性。

实现Demo分为两类,基础变形静态的实现,与VR下动态的实现

 

程序源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1R6siadh4vkxRB0tMP6WABg 提取码:hqdq 

(两份代码,静态与VR)

编译环境:

  • Unity3D 2017.4.34c1 
  • mathNet
  • VR额外配置:SteamVR+LeapMotion

 

 

一,实现Demo

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值