[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--Unity3D实现

这次Laplace Deformation的博客分为两个部分,理论实现

理论(含推导过程):https://blog.csdn.net/z136411501/article/details/107622967

 

以实现解最简单的拉普拉斯线性方程组为主,不引入加速求解,与旋转不变性,体积不变性。

实现Demo分为两类,基础变形静态的实现,与VR下动态的实现

 

程序源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1R6siadh4vkxRB0tMP6WABg 提取码:hqdq 

(两份代码,静态与VR)

编译环境:

  • Unity3D 2017.4.34c1 
  • mathNet
  • VR额外配置:SteamVR+LeapMotion

 

 

一,实现Demo

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