一、内存分区模型
C/C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 静态区/全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放形参,局部变量等
- 堆区:需手动分配和释放,若为手动释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,灵活编程实现内存管理。
二、程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
1. 代码区
存放CPU执行的机器文件(二进制)
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外修改了它的指令。
2. 静态区
存放全局变量、静态变量和常量(字符串常量和 const修饰的全局变量)
const修饰的变量是只读变量,非常量。全局的const变量放在静态区;局部的const变量放在栈区
三、程序运行后
1. 栈区(内存小,效率高)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,代码段内的局部变量等。
不要返回局部变量的地址。
栈模型“先进后出”。从栈顶到栈底,地址变化是从低到高;函数形参入栈规则是从右往左。
// 模拟栈溢出
char array[1024 * 1024] = {0}; // 栈溢出
1024 bytes = 1kb
申请数组大小 1kb * 1024 = 1M 栈溢出
2. 堆区(内存大,效率低)
在C++中主要利用new/delete、malloc/free在堆内开辟内存
模拟内存分配
四、new操作符
利用new操作符在堆区开辟内存,会返回该数据对应类型的指针;利用delete释放内存
int* p = new int; // 定义一个int类型对象,没有赋初值
int* p = new int(); // 定义一个int类型对象,初始值为0
int* p = new int(9); // 定义一个int类型对象,初始值为9
int* p = new int[5]{0}; // 定义一个int类型数组,初始值为0
// new 在堆区创建数组,返回数组元素的首地址
int* arr = new int[10]{3};
delete[] arr; // 加上[],告诉编译器释放的是数组
五、malloc和free
malloc/free、calloc/free、realloc/free配合使用,实现在堆区内存空间动态分配和释放
// 定义数组时,数组长度必须是常量,不能是变量
int arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
free(arr);
char* p = (char*)calloc(10, sizeof(char));
// 分配10个长度为sizeof(char)连续空间
// calloc开辟空间,自动初始化为0
char* p1 = (char*)realloc(p, 20);
// 在原有内存基础上,在堆中增加连续的内存。没有初始化操作
// 注意:如果原有内存没有连续空间可以扩展,会分配新的一个空间,将原有内存拷贝到新空间,原内存释放
char* p2 = (char*)realloc(NULL, 20); // 等价于malloc(20)