定义了一种一对多的依赖的关系,让多个观察者看对象,同时监听某
一个主体对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对
象,使它们能够自动更新。
优点:观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另外一边的变化.
当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式.
显而易见,观察者模式由两个部分组成:观察者对象和被观察者(主题)对象。它的过程一般为:注册→ 通知 → 更新 → 撤销。主题对象为观察者对象提供注册、撤销以及通知的接口,并维护一个需要观察该主题对象的观察者对象集合;观察者对象则只需实现更新其自身状态的方法即可。
interface Subject
{
void Attach(Observer observer);
void Detch(Observer observer);
void Notify();
String SubjectState
{
get;
set;
}
}
//具体的通知者类可能是前台,也可能是老板
//它们也许有自己的实现方法,但是对于通知者而言,它们都是一样的,所以他们都去实现这个接口。
class Boss:Subject
{
//同事列表
private IList <Observer> observers=new List <Observer>();
private string action;
//增加
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer );
}
//减少
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer );
}
//通知
public void Notify()
{
foreach(Observer o in observers )
o.Update();
}
//老板状态
public string SubjectState
{
get {return action ;}
set {action=value; }
}
//前台秘书类和老板类类似
class Secretary : Subject
{
//同事列表
private IList <Observer >observers=new List <Observer >();
private string action;
//增加
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer );
}
//减少
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer );
}
//通知
public void Notify()
{
foreach(Observer o in observers )
o.Update();
}
//老板状态
public string SubjectState
{
get { return action ;}
set { action=value; }
}
}
//抽象观察者
abstract class Observer
{
protected string name;
protected Subject sub;
//抽象通知者类
public Observer(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}
//看股票的同事
class StockObserver:Observer
{
//抽象通知者
public StockObserver(string name, Subject sub)
: base(name, sub)
{ }
//抽象通知者状态
public override void Update()
{
Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState,name);
}
}
//客户端代码
//老板胡汉三
Boss huhansan = new Boss();
//看股票的同事
StockObserver tongshi1 = new StockObserver("小猪",huhansan );
//看股票的同事
StockObserver tongshi2 = new StockObserver("小马",huhansan );
huhansan.Attach(tongshi1);
huhansan.Attach(tongshi2 );
//小马其实是没有被老板通知到的, 所以减去
huhansan.Detach(tongshi2 );
//老板回来
huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
//发出通知
huhansan.Notify();