锯齿的产生:
从技术上来说,这些混叠之所以产生,是由于我们使用离散的像素集对原本圆滑的、连续的二维信号进行采样。
抗锯齿
是一种降低有混叠所形成的视觉缺乏的技术,抗锯齿的效果是,三角形边缘和帧缓冲附近的颜色混合起来。
全屏抗锯齿 FSAA
基本原理:
把影像渲染至比实际屏幕宽一倍,高一倍的帧缓冲里,然后再把该帧缓冲缩减采样至所需要的分辨率,FSAA很耗时,因为渲染长宽两倍大下的帧相当于渲染4倍像素。FSAA的帧缓冲也需要消耗正常帧缓冲4倍的内存.
多重采样抗锯齿 MSAA
基本原理:
把每个像素分拆为多个片段,这些片段在管道最后阶段结合成单个像素。