颜色模型
一、颜色模型概述
1.什么是颜色?
颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波的波长决定。
人眼对于颜色的观察和处理是一种生理和心理现象,其机理还没有完全搞清楚。
视觉系统能感觉的波长范围为380-760nm。
2.什么是颜色模型?
颜色模型(空间),是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定颜色和标定产生的颜色。通常用三个参数表示。
几乎所有的颜色模型都是从RGB颜色模型导出。
目前现有的颜色模型还没有一个完全符合人的视觉感知特性、颜色本身的物理特性或发光物体个光反射物体的特性。
二、常用颜色模型
1.RGB颜色工业模型
单位立方体中的三个角对应红色R、绿色G、蓝色B三基色,而其余三角分别对应于三基色的补色-----青色C、黄色Y、品红色M。
从RGB单位立方体的远点即黑色(0,0,0)到白色顶点(1,1,1)的主对角线被称为灰度线,线上所有的点具有相等的分量,产生灰度色调。
2.其他颜色工业模型
主要用于彩色电视信号传输标准,主要又YIQ、YUV、YCbCr彩色模型。三种彩色模型中,Y分量军代表黑白亮度分量,其余分量用于显示彩色信息。这样,只需要利用 Y分量进行图像显示,彩色图形就转换为灰度图像。
3.颜色视觉模型
以上的彩色模型是从色度学或硬件实现角度提出来的,但是色调H,饱和度S、亮度I三要素来描述彩色空间能更好地与人的视觉特性相匹配。
颜色的三个基本属性:
色调:由物体反射光线中占优势的波长决定的,是彩色互相区分的基本特性。
饱和度:彩色的深浅程度,她取决于彩色中白色的含量。饱和度越高,彩色越深,白色光越少。
亮度:光波作用于感受器所发生的效应,它取决于物体反射系数。反射系数越大,物体亮度越大。