Unity:Transform之四元数的移动端单指滑动旋转模型操作

本文介绍了在Unity中如何利用Quaternion.AngleAxis实现移动端单指滑动旋转模型的操作。通过记录手指滑动的距离和方向,确定旋转轴(axis)和角度(angle),并解决旋转过程中出现的跳动问题,确保旋转的连续性。具体实现方法是创建父对象,对父对象进行旋转操作,手指离开屏幕时恢复父对象旋转并重新绑定,保证下次旋转能连续上一次的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用:

      unity 3D 详解Quaternion类(一)

  unity3D 详解Quaternion类(二)

  四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。

  在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操作,在尝试了各种unity中的旋转函数之后都没能够达到想要的效果之后,我选择了用Quaternion.AngleAxis的函数来实现旋转的操作效果。

  首先我们来分析一下Quaternion.AngleAxis(angle,axis),参数angle和axis代表了物体的旋转角度和旋转轴心。如下图:红色箭头方向代表物体所围绕的旋转轴,旋转角度可以是自定义的。

  

  

  接下来,我们就要做两件事情,确定axis和计算angle。在这个项目中,我们是根据单个手指在手机屏幕上滑动,我们通过记录滑动的距离,X方向的增量,以及Y轴方向的增量来为后面计算axis和angle打下基础。unity的Input函数有GetTouch这个函数,我们只需要调用这个函数的相关方法就可以实现需求。

  现在,我们在unity中新建一个场景,在场景中新建一个立方块。

  

  注意立方块的世界坐标轴,Z轴的朝向应该是朝着摄像机的。根据之前对四元数脚本的分析,立方体的旋转脚本为:

  Gesture.cs:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class gesture : MonoBehaviour {
 5     public Transform Cube;
 6     private float radius = 1080;
 7     private Vector3 originalDir = new Vector3(0f,0f,1080f);
 8     private Vector3 CenterPos = new Vector3(0, 0, 0);
 9     private Vector2 startPos;
10     private Vector2 tempPos;
11     private Vector3 tempVec;
12     private Vector3 normalAxis;
13     private float angle;
14     // Use this for initialization
15     void Start () {
16         Cube = GameObject.Find("Cube").transform;
17     }
18     
19     // Update is called once per frame
20     void Update () {
21         if (Input.touchCount == 1)
22         {
23             //Vector2 startPos = Input.compositionCursorPos;
24             if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
25             {
26                 startPos = Input.GetTouch(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值