Unity操作笔记1

本文介绍了Unity中的Scene场景管理、相机使用、渲染优化如渲染剔除和LOD,以及怪物AI控制方法,包括定义位置关系、转向速度和碰撞判定逻辑。提供了实用的Unity函数如Vector3.MoveTowards和RotateTowards。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity

Scene场景面板

  • 提供设计游戏界面的可视化面板
  • 常用快捷键
  1. 按下鼠标拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
  2. Q:切换移动按钮 W:上下左右按钮 E:旋转按钮 R:缩放按钮
  3. 鼠标右键选择场景,点击左上方小手按钮后,通过左键移动场景。
  4. 点击右键同时按下WSADQE可以实现场景漫游。
  5. 在Scene面板选中物体后按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
  6. 按照alt键同时通过鼠标左键围绕某物体选择场景,鼠标右键缩放场景。
  7. 按住v进行顶点吸附,两个物体拼接在一起。
  8. 轴心点不同,放大缩小旋转不一样。Center or Pivot
  9. Ctrl + N 建立新场景
  10. 插件代码对于父类进行操作,创建空容器做父类,将组件拉入空容器。(因为组件多且杂,容易更改)

相机

  • 天空盒子 SkyBox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质。常用:6Sided , Procedural

  • 添加天空盒方法:摄像机添加组件Skybox,方法二:Window-Lighting-Environment Lighting --Skybox–可作为反射源将天空色彩反射到场景中

    (2019为:Window–Rendering–Lightning settings)

  • 摄像机快速定位当前视角 Ctrl+shift+f

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