Unity实现双指物体缩放,单指物体旋转

该代码示例展示了如何在Unity中通过触摸事件实现对3D模型的双指缩放和单指旋转。在更新函数中,检查触摸输入,单点触摸时模型将沿水平和垂直方向旋转,双点触摸时计算两点间距离变化以实现模型的平滑缩放。代码逻辑清晰,适合作为Unity触屏交互的基础实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 触摸屏幕实现对模型的双指缩放、实现对模型的单指旋转
/// </summary>
public class RotateAndScale : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1; //上次触摸点1
    private Touch oldTouch2; //上次触摸点2

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //没有触摸
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        //单点触摸,水平上下、左右旋转
        if(1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
        }

        //多点触摸、实现缩放
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);//新触摸点1
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);//新触摸点1
        //第二点刚接触屏幕,只做记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch1 = newTouch1;
            oldTouch2 = newTouch2;
            return;
        }
        //计算旧的两点和新的两点之间的距离,变大就要放大模型,变小就要缩小模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        float offSet = newDistance - oldDistance;
        //放大因子,一个像素按0.01倍来算
        float scaleFactor = offSet / 0.01f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
        //缩放的情况
        if(scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记录最新的触摸点,供下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;

    }
}
 

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