public void BossRotaition()
{
Quaterion lokTion=Quaterion.LookRotation(Player.instrance.transform.position - transform.position);
transform.localRotion=Quaterion.lerp(transform.rotation,lookTion,0.2f);
}
(简单的四元素旋转)
*我这写了一个boss旋转攻击玩家的方法,用到四元素,Quaterion.LookRotation()方法填写一个方向(玩家坐标-boss坐标得到boss到玩家的方向);
然后给loclRotion赋值,要看起来有旋转效果所以用了四元素的插值方法*
(Unity萌新的备忘录)