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转载 Unity学习笔记(六)---------------GameObject的Active与InActive

1.Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObjec

2015-08-31 17:25:59 7108

转载 [置顶] VS2010中文注释带红色下划线的解决方法

环境:Visual Studio 2010问题:代码中出现中文后会带下划线,很多时候感觉很不舒服。找了很久的原因没找到,后来无意中在VisualAssist X里找到了解决办法。1.安装完Visual Assist X后会在VS2010的菜单栏出现VAssistX这个选项,单击展开,选择Visual AssistX Options;2.把如图所示的勾去掉,解决。

2015-08-21 09:46:09 393

原创 NGUI sprite 裁剪到其他图片sprite

最近发现在使用 NGUI 的图集.时.两张相邻的图片A,B 可能会影响到对方的显示.比如A在图集的Texture中 位置处于B的正上方.紧挨着.当我们使用B的图片的时候,B的上部分边缘可能会显示到A的颜色.此时该怎么解决这个问题呢?只要点击sprite 组件的edit 按钮对图片进行参数修改(此修改会修改,图集的prefab,并且影响所有用到此图片的组件,在编辑器运行游

2015-08-20 09:38:17 1199

原创 unity3d Fatal Error : Error: Error #1000: The system is out of memory.

用NGUI 做游戏.Flash 版本在IE浏览器运行报错(谷歌,火狐都没有报错),log 如下:Fatal Error : Error: Error #1000: 系统内存不足。at flash.utils::ByteArray/set length()at com.unity::UnityNative$/sbrk()at com.unity::UnityNativ

2015-08-18 16:56:27 4871

原创 NGUI 圆形遮罩列表(scrolview+grid+item)

困扰了这么久 问题终于解决了.按照下图做使用NGUI 自带的shader 步骤:1.创建一个材质球mask2.设置shader为NGUI 自带shaderUnlit - Transparent Masked并添加 遮罩(此shader会将遮罩的透明部分裁剪,只显示非透明部分)3.添加UITexture  随意使用一张图片,使用材质球mas

2015-08-15 10:30:32 3882

转载 [Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪(scrollview + 遮罩)

由于最近比较忙,所以很多我在其它地方发布的博文都没有同步到这里。我会在后面慢慢重新补回来。对各位关注我博客的读者也表示抱歉!版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅

2015-08-13 16:26:45 5336

转载 Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(修改renderQueue 必须看看这个)

如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color = Color.red;material.shader = Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”, typeof(S

2015-08-13 11:58:56 8412

转载 Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析

距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读, 三来可以让大家有更多自己思考的时间.如果我想讲述一些细节问题会另开一个系列. UnityShader语法实例浅析    上一次我在前言里大体上讲述了一下图形渲染的流程以及Shad

2015-08-12 20:27:09 534 1

转载 【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示(RenderQueue 渲染队列先后顺序)

此文章可以解决以下相关问题:解决粒子特效被NGUI遮挡的问题 unity 2d 和 NGUI layer[NGUI]unity 2d native sprite和NGUI一起使用,NGUI始终被Sprite覆盖。。。求高手解决啊 ------------------------

2015-08-12 11:58:32 2137

转载 【整理】unity3d优化总结篇

【整理】unity3d优化总结篇来源:网络    编辑:admin对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为androi

2015-08-11 11:47:48 766

转载 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈(十二)(图片大小优化)

NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite :  NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall。但是如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的

2015-08-11 11:06:53 3925

转载 Unity3D中对象池的使用

原文地址:点击翻译:claudio The script is really simple but it has helped the performance in my iOS game tremendously by limiting the number of instantiations that happen at runtime.

2015-08-10 15:22:10 645

转载 Unity ShaderLab< 一> 学习总结

Why Bothers?为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写?因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在。需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析、效率评估、选择、优化、甚至是Debug。对于特殊的需求,可

2015-08-10 14:25:58 477

转载 Unity3D ShaderLab<二>Shader属性

http://blog.csdn.net/bianchengxiaosheng/article/details/44026213本文主要是对Unity3D shader的属性进行相关阐述  [csharp] view plaincopyprint?Shader "Custom

2015-08-10 14:23:35 511

转载 unity3d 圆形遮罩

我用的是ngui,想做圆形遮罩的效果,我有方形的图片,然后需要动态的变成圆形的就像这样请问用shader该如何做呢,有详细的步骤咩,求教育啊----------------------------------------------Shader "mask shader"{Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) =

2015-08-10 10:17:50 7537

转载 Unity3D 灰度shader(改编自NGUI)

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 灰度shader(改编自NGUI)废话不多说,直接图解流程:1.原图2.修改shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colore

2015-08-10 09:33:32 1751

转载 [Shader 着色器]解读Unity中的CG编写Shader系列4——unity中的圆角矩形shader

上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形 例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取

2015-08-03 18:02:42 599

转载 Unity3d优化之路

Unity3d优化之路发表于2014年2月22日由陆泽西Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,

2015-08-03 11:55:22 340

转载 Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析

Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析发表于2014年5月21日由陆泽西Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Textu

2015-08-03 11:48:59 834

转载 Unity3D之如何将包大小减少到极致

Unity3D之如何将包大小减少到极致发表于2014年6月6日由陆泽西Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的

2015-08-03 11:48:27 875

转载 程序员是否必须会算法

看完这篇文章,体会到的中心内容就一句话:  没有做不到,只有想不到.同样一件事 不同的人来做 都完成了.但是过程肯定是不同的.因为每个人有自己的知识面.解决问题时 用的方式就是根据自己所知道的知识来解决.所以知识面广的人 做出来的东西 会考虑得比较多方面,比较好.所有程序员是否必须会算法这个问题要用另一种方式回答.懂得越多,做得越好!

2015-08-03 10:44:36 4767

转载 unity 发布flash版本 调试需要flash player debug

unity 发布flash版本 调试需要flash player debug flash player debug 安装ie 浏览器对应版本 百度云下载 : http://pan.baidu.com/s/1ntzi7yh1) Install “content debugger” version of the Adobe Flash Player plugin

2015-08-03 08:53:26 544

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