Unity编辑器中实现进度条,(非EditorUtility.DisplayProgressBar)

该博客介绍了如何在Unity编辑器中创建一个自定义的进度条组件。通过使用EditorGUILayout和EditorGUI方法,创建了两个Rect,一个作为进度条的背景,填充白色,另一个表示进度,填充绿色。代码示例详细展示了如何根据进度值动态调整填充宽度,并在右侧显示百分比。完整源码可在提供的GitHub链接中获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果:

在这里插入图片描述

核心代码:

private void RenderProgressSlider()
 {
      EditorGUILayout.BeginHorizontal();
      EditorGUILayout.LabelField("进度:");

      var tmpRect = GUILayoutUtility.GetRect(10, 15);

      var backRect = new Rect(40, tmpRect.y, 200, 15f);
      var contentRect = new Rect(backRect);
      contentRect.width = m_Progress*2;
      EditorGUI.DrawRect(backRect, Color.white);
      EditorGUI.DrawRect(contentRect, new Color32(6, 176, 37, 255));

      var valueRect = new Rect(tmpRect);
      valueRect.x = contentRect.x + 210;
      GUI.Label(valueRect, m_Progress + "%");
      EditorGUILayout.EndHorizontal();
  }

原理就是利用两个Rect,一个作为背景,填充白色,另一个作为进度色,填充绿色;

完整工程源码在这里:https://github.com/luochanganz/Tick/tree/master/Unity

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