【UE4】使用TextRenderComponent在模型上显示换行文本

效果

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C++中添加组件

构造函数中

CreateDefaultSubobject 只能在构造函数中使用

AHello::AHello()
{
	RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("Scene Root"));
    TextRender_ = CreateDefaultSubobject<UTextRenderComponent>(TEXT("Text Comp"));
    TextRender_->SetupAttachment(RootComponent);
}

任意函数中

   auto* textComp = NewObject<UTextRenderComponent>(this, nullptr, TEXT("Hello Text"));
   textComp->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::KeepRelative, false));
   textComp->RegisterComponent();

设置组件

   TextRender_->SetRelativeRotation(FRotator(90, 0, 0)); // 设置一下旋转,不然字体是立着的
   TextRender_->SetVerticalAlignment(EVRTA_TextCenter); // 设置一下居中对齐
   TextRender_->SetHorizontalAlignment(EHTA_Center); 
   TextRender_->SetText("Hello"); //设置文本
   TextRender_->SetText("Hello<br>Hello"); //设置换行文本, <br>表示换行

编辑器和蓝图中比较简单,直接添加组件然后编辑即可
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