Unity功能——设置场景加载进度条

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1、使用异步加载场景:
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);     //异步加载场景,速度很快
2、用协程更新进度条:
public Slider progressBar;            //场景中显示进度的滑动条

private IEnumerator LoadingScene(int scene)
{
    int displayBar = 0;               //进度条已经显示的加载值、展现给玩家的当前进度;
    int targetBar;                    //进度条需要达到的目标值

    ...

    while (displayBar < targetBar)    //进度条显示值小于进度条目标值,逐渐增大
    {
        ++displayBar;
        progressBar.value = displayBar / 100;
        yield return new WaitForEndOfFrame();
    }

    ...
}
3、完整功能代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public Slider progressBar;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadingScene(2));
    }

    private IEnumerator LoadingScene(int scene)
    {
        int displayBar = 0;           //进度条已经显示的加载值、展现给玩家的当前进度;
        int targetBar;                //进度条需要达到的目标值

        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);

        //限制场景加载程度,不允许立马切换场景,op.progress也只会到达/停在0.899f处
        op.allowSceneActivation = false;                        

        //根据场景加载程度,设置显示进度条,使进度条慢慢加载
        while (op.progress < 0.9f)             
        {
            targetBar = (int)op.progress * 100;
            while (displayBar < targetBar)
            {
                ++displayBar;
                progressBar.value = displayBar / 100;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }

        targetBar = 100;                       //设置进度条目标显示值可到100%
        while (displayBar < targetBar)         //进度条显示值小于进度条目标值,逐渐增大
        {
            ++displayBar;
            progressBar.value = displayBar / 100;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }

        op.allowSceneActivation = true;        //进度条加载完全,切换场景
    }
}
4、优化改进:

存在问题:无法控制进度条的加载速度,依旧存在 小场景加载过快,用户体验感差的问题。

优化改进:设置进度条更新幅度大小,由原来的每帧+1,

                  改为增加一定的时间帧:Time.deltaTime * speed

public Slider progressBar;
public int speed = 2;                //自定义进度条速度

private IEnumerator LoadingScene(int scene)
{
    float displayBar = 0;
    float targetBar;

    ...

    while (displayBar < targetBar)
    {
        //++displayBar;
        //progressBar.value = displayBar / 100;

        displayBar += Time.deltaTime * speed;
        progressBar.value = displayBar;

        yield return new WaitForEndOfFrame();
    }

    ...
}
5、优化后完整代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public Slider progressBar;
    public int speed = 2;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadingScene(2));
    }

    private IEnumerator LoadingScene(int scene)
    {
        float displayBar = 0; 
        float targetBar; 

        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);
        op.allowSceneActivation = false;

        while (op.progress < 0.9f)
        {
            targetBar = op.progress;
            while (displayBar < targetBar)
            {
                displayBar += Time.deltaTime * speed;
                progressBar.value = displayBar;
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }
        targetBar = 1; 

        while (displayBar < targetBar)  
        {
            displayBar += Time.deltaTime * speed;
            progressBar.value = displayBar;
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }

        op.allowSceneActivation = true;
    }
}
6、二次优化:

存在问题:

1、由于协程加载不稳定情况,进度条加载会出现卡顿或过快的情况。

2、直接使用Time.deltaTime*speed作为进度条增幅值,受机器和项目大小影响较大,并没有多方便人为设置调整。

优化改进:将进度条数值修改的语句,放到主线程执行调用。

将进度条显示的值displayBar,转为int值,百分制,固定值增幅;

private IEnumerator StartLoading_4(int scene)
{
    int displayBar = 0;                             //改成int型
    int targetBar;                                  //改成int型

    while (op.progress < 0.9f)
    {
        targetBar= (int)op.progress * 100;        //改成百分制
        while (displayBar < targetBar)
        {
            ++displayBar ;                      //固定值增加
            SetBarValue(displayBar );           //进度条修改放进主进程中
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        targetBar= 100;                           //改成百分制
        while (displayBar < targetBar)
        {
            ++displayBar ;                       //固定值增加
            SetBarValue(displayBar );            //放进主进程中修改
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
    }
}

/// <summary>
/// 主线程修改进度条,直接协程里修改会显示卡顿或过快
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
private void SetBarValue(float v)
{
    processBar.value = v / 100;
}

7、完整功能代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public Slider processBar;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(StartLoading_4(2));
    }

    private IEnumerator StartLoading_4(int scene)
    {
        int displayBar = 0;
        int targetBar;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);
        op.allowSceneActivation = false;

        while (op.progress < 0.9f)
        {
            targetBar = (int)op.progress * 100;
            while (displayBar < targetBar)
            {
                ++displayBar;
                SetBarValue(displayBar);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }

        targetBar = 100;
        while (displayBar < targetBar)
        {
            ++displayBar;
            SetBarValue(displayBar);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;
    }

    private void SetBarValue(float v)
    {
        processBar.value = v / 100;
    }
}

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