安卓拼图游戏(二)

1,实现两张图片的交换

有两处地方需要用到图片的交换。一个是随机打乱生成的小图片时,每个小图片要随机和空白图片交换。第二个是用户在拼图界面点击空白图片相邻的图片时,实现和空白图片的交换。
交换分为两部分:一个是Bitmap的交换,一个是mBitmapId的交换。这两个是一一对应的。

    /**
     * 交换空格与点击Item的位置
     * @param from 交换图
     * @param blank 空白图
     */
    public static void swapItems(ItemBean from,ItemBean blank){
        ItemBean tempItemBean=new ItemBean();
        /**
         * 交换bitmapId
         */
        tempItemBean.setmBitmapId(from.getmBitmapId());
        from.setmBitmapId(blank.getmBitmapId());
        blank.setmBitmapId(tempItemBean.getmBitmapId());
        /**
         * 交换bitmap
         */
        tempItemBean.setmBitmap(from.getmBitmap());
        from.setmBitmap(blank.getmBitmap());
        blank.setmBitmap(tempItemBean.getmBitmap());

        GameUtil.mBlackItemBean=from;

    }

2,生成随机的Item

如果随机生成的Item无解,那么则继续执行该方法。直到生成有解的Item。

    /**
     * 生成随机的Item。
     */
    public static void getPuzzleGenerator(){
        int index=0;
        for(int i=0;i<mItemBeans.size();i++){
            index=(int)(Math.random()*PuzzleActivity.TYPE*PuzzleActivity.TYPE);
            swapItems(mItemBeans.get(index),GameUtil.mBlackItemBean);
        }

        List<Integer>data=new ArrayList<>();
        for(int i=0;i<mItemBeans.size();i++){
            data.add(mItemBeans.get(i).getmBitmapId());
        }

        if(canSolve(data)){
            return;
        }else {
            getPuzzleGenerator();
        }
    }

3,拼图界面,图片交换的条件

只要和空白图片相邻,点击就可以实现和空白图片的交换。

    /**
     * 判断点击的Item是否可以移动
     * @param position
     * @return
     */
    public static boolean isMoveable(int position){
        int type=PuzzleActivity.TYPE;
        int blankId=GameUtil.mBlackItemBean.getmItemId()-1;
        if(Math.abs(blankId-position)==type){
            return  true;
        }

        if((blankId/type==position/type)&&Math.abs(blankId-position)==1){
            return  true;
        }

        return false;
    }

4,判断拼图是否成功

上一篇的博客就说了,每个小图片的mItem是不变的。变化的是mBitmapId和Bitmap。当所有的mBitmapId和mItem一致时,则可以认为拼图成功。

    /**
     * 判断是否拼图成功
     * @return
     */
    public static boolean isSuccess(){
        for(ItemBean tempBean:GameUtil.mItemBeans){
            if(tempBean.getmBitmapId()!=0&&(tempBean.getmItemId())==tempBean.getmBitmapId()){
                continue;
            }else if(tempBean.getmBitmapId()==0 && tempBean.getmItemId()==PuzzleActivity.TYPE *PuzzleActivity.TYPE){
                continue;
            }else {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

至此,拼图的核心代码就全部写完了。

分割图片时,需要三个参数。其中type和bitmap都需要从第一个界面传过来。
因此。第一个界面的所有代码,都是围绕生成这两个参数来的。都一个界面选择图片使用gridview,图片是项目中的资源。gridview的最后一个Item点击会弹出一个Dialog用来拍照选择图片或者从图库中选择图片。
点击选择难度,弹出一个popupwindow进行难度选择。
拍照和选择图片以及popupwindow初始化的代码这里不做详细说明。

效果图

  1. 这里写图片描述
  2. 这里写图片描述

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