H264是一种很常见的视频编码方式。在做流媒体开发中,h264会经常遇到。由于之前对流媒体一无所知,在做项目时,绕了不少的弯。所幸,网上关于h264的资料很多,只要细细看,都能看懂。
Mediacodec相对MediaRecorder来说,比较偏底层一些,Mediacodec的API 解释说:MediaCodec类可以用于访问低级媒体编解码器。因此Mediacodec可以实现一些MediaRecorder不能实现的功能。
思路:创建SurfaceView,并且实现SurfaceHolder.Callback接口,该接口有三个抽象方法,常用的也就两个。在surfaceCreated方法中实例化相机,得到相机取得的视频数据,实例化Mediacodec并且开始编码。
surfaceDestroyed方法中,销毁相机,停止Mediacodec编码。
照相机要取得实时的数据,需要实现PreviewCallback接口,重写onPreviewFrame(byte[] data, android.hardware.Camera camera)()方法,这个方法里面的data参数,就是照相机输出的原始数据,我们编码的对象,就是它。
首先要实现下面的这两个接口,一个是SurfaceView必须要实现的接口,一个是相机输出数据的接口。
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback,PreviewCallback
创建相机并且开启预览
private void startcamera(Camera mCamera){
if(mCamera != null){
try {
mCamera.setPreviewCallback(this);//
mCamera.setDisplayOrientation(90);//旋转90
if(parameters == null){
parameters = mCamera.getParameters();
}
List<Camera.Size> sizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
//paramet