第七章 实践项目
在本章中,我们将通过三个实践项目来巩固和应用前面章节中学到的知识。这些项目涵盖了经典打砖块游戏、飞行射击游戏和简单的平台游戏,它们将帮助你更好地理解 Pygame 的使用,并为你开发自己的游戏提供灵感和实践经验。
7.1 项目 1: 经典打砖块![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/042b1f7d6ea5435abea353557c134d46.png)
目标: 设计一个简单的打砖块游戏,玩家控制一个挡板,反弹一个球,打破砖块以获得分数。
7.1.1 设计基本逻辑
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初始化 Pygame:
import pygame import sys pygame.init()
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设置游戏窗口:
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("经典打砖块")
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定义颜色:
BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0)
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创建挡板、球和砖块:
# 挡板 paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 20) paddle_speed = 5 # 球 ball = pygame.Rect(390, 530, 20, 20) ball_speed_x = 3 ball_speed_y = -3 # 砖块 bricks = [pygame.Rect(60 + i * 60, 50 + j * 30, 50, 20) for i in range(10) for j in range(5)]
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游戏循环:
clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.x -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.x += paddle_speed # 更新球的位置 ball.x += ball_speed_x ball.y += ball_speed_y # 碰撞检测 if ball.left <= 0 or ball.right >= 800: ball_speed_x = -ball_speed_x if ball.top <= 0: ball_speed_y = -ball_speed_y if ball.colliderect(paddle): ball_speed_y = -ball_speed_y # 砖块碰撞 for brick in bricks[:]: if ball.colliderect(brick): ball_speed_y = -ball_speed_y bricks.remove(brick) # 绘制 screen.fill(BLACK) pygame.draw.rect(screen, WHITE, paddle) pygame.draw.ellipse(screen, RED, ball) for