pygame开发课程系列(7):打砖块,飞行射击,跳跃游戏实例开发

第七章 实践项目

在本章中,我们将通过三个实践项目来巩固和应用前面章节中学到的知识。这些项目涵盖了经典打砖块游戏、飞行射击游戏和简单的平台游戏,它们将帮助你更好地理解 Pygame 的使用,并为你开发自己的游戏提供灵感和实践经验。

7.1 项目 1: 经典打砖块在这里插入图片描述

目标: 设计一个简单的打砖块游戏,玩家控制一个挡板,反弹一个球,打破砖块以获得分数。

7.1.1 设计基本逻辑
  1. 初始化 Pygame

    import pygame
    import sys
    
    pygame.init()
    
  2. 设置游戏窗口

    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    pygame.display.set_caption("经典打砖块")
    
  3. 定义颜色

    BLACK = (0, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    RED = (255, 0, 0)
    
  4. 创建挡板、球和砖块

    # 挡板
    paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 20)
    paddle_speed = 5
    
    # 球
    ball = pygame.Rect(390, 530, 20, 20)
    ball_speed_x = 3
    ball_speed_y = -3
    
    # 砖块
    bricks = [pygame.Rect(60 + i * 60, 50 + j * 30, 50, 20) for i in range(10) for j in range(5)]
    
  5. 游戏循环

    clock = pygame.time.Clock()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
    
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            paddle.x -= paddle_speed
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            paddle.x += paddle_speed
    
        # 更新球的位置
        ball.x += ball_speed_x
        ball.y += ball_speed_y
    
        # 碰撞检测
        if ball.left <= 0 or ball.right >= 800:
            ball_speed_x = -ball_speed_x
        if ball.top <= 0:
            ball_speed_y = -ball_speed_y
        if ball.colliderect(paddle):
            ball_speed_y = -ball_speed_y
    
        # 砖块碰撞
        for brick in bricks[:]:
            if ball.colliderect(brick):
                ball_speed_y = -ball_speed_y
                bricks.remove(brick)
    
        # 绘制
        screen.fill(BLACK)
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, paddle)
        pygame.draw.ellipse(screen, RED, ball)
        for
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