我是酱油,这是第123期文章。
很多同学在面试的时候,都被问到一个问题:谈谈你对游戏策划的理解。
这是一道非常开放的题
1、对于没有经验的同学,可以通过回答,看出对策划工作的了解。
曾经有一位刚毕业的海归同学,在工作一段时间后提出离职,原因是经常看到策划同事在"争吵",觉得氛围不好,让主策哭笑不得。
2、对于工作一两年的策划,可以通过回答,看出平时的工作重心。
如果这些人,还在回答游戏策划的分工,那就显得很肤浅了。
所以,对于不同的人,要有不同的侧重点。
今天咱们来聊聊,对于没有经验的同学,怎么回答这个问题。
有同学在网上做了功课,会回答游戏策划分为主策/系统策划/数值策划/文案策划……策划的任务是设计游戏,然后把策划案交给程序/美术实现。这种没有错,但如果只说到这儿,就没什么好加分了。
为什么?因为这些太表面了,但凡进入面试,连这点基础都不了解的,都已经被过滤掉了,你要PK的都是跟自己同个水平的,所以,你要想:我怎么再提高一层才能压过其他应聘者?什么答案最能够打动面试官。
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