unity打靶游戏的制作

 这次第一个作业是一个打靶游戏,要用到老师上课所讲的物理运动,对于这次作业来说,总结一下就是刚体和碰撞的运用,先上一个效果成品图。


如图所示,射出去的箭插在了靶上,左上角显示得分情况和风力大小,正值代表指向x轴正方向的风力,负值代表指向x轴负方向的风力。接下来我来讲一下靶和箭的制作。

首先是靶,靶就是五个不同大小的非常薄的圆柱,将它们拼接在一起即可。一下是靶的参数:


让五个圆柱按照一定的位置叠放好后,一个简单的靶就做成了,老师上课也讲了组合物理物体的制作,对于这个靶来说,就是将这个整体设置成刚体,并且把靶的重力给去掉,每个环不设置刚体,但为每一个环添加一个网格碰撞起。

接下来就是箭的制作,箭也是组成体,分为箭靶和箭头两个部分


接下来是箭的属性

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