Unity3D项目七:简单打靶

简单打靶文章目录简单打靶游戏规则与要求项目地址与演示视频具体实现总结参考资料游戏规则与要求游戏内容要求:靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后游戏仅一轮,无限 trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度项目地址与演示视频项目地址 -> 传送门????视频连...
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单打靶

游戏规则与要求

    1. 游戏内容要求:
      1. 靶对象为 5 环,按环计分;
      2. 箭对象,射中后要插在靶上
        • 增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后
      3. 游戏仅一轮,无限 trials;
        • 增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度

项目地址与演示视频

项目地址 -> 传送门?

视频连接 -> 传送门?

具体实现

  • 与上一个项目相同,将动作管理相关的类改成适配物理引擎。箭工厂与飞碟工厂相同,

  • 主要的内容在FirstSenceController中,

    首先时Update函数,使用LookAt函数将弓箭转向鼠标的方向,如果没有箭则从工厂中取出一支箭放在弓上,检测鼠标左键按下则射箭。

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