Unity 3D游戏七:打靶游戏

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。
游戏代码: gitee
游戏视频: bilibili
参考师兄的博客: 师兄博客

游戏要求

  • 靶对象为 5 环,按环计分;
  • 箭对象,射中后要插在靶上;
  • 射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后;
  • 游戏仅一轮,无限 trials;
  • 添加一个风向和强度标志,提高难度。

游戏分析

  • 更改飞碟工厂为箭工厂,当没有箭的时候产生新的箭;
  • 更改动作管理器,产生和射箭相匹配的动作;
  • 重写FirstController.cs。

游戏实现

  • 重写FirstController.cs:
    FirstController的主要功能函数有三个;
    射箭(Shoot),产生风向(CreateWind)和更新(Update)。
    这三个函数是主要实现的,还有一些成员变量,给出在下面。
public class FirstSceneController : MonoBehaviour, IUserAction, ISceneController {
    
    public Camera child_camera;
    public ScoreRecorder recorder;
    public ArrowFactory arrow_factory;
    public ArrowFlyActionManager action_manager;

    public GameObject bow;
    private GameObject arrow;                   
    private GameObject target;
    private int round = 0;

    private bool game_over = false;
    private bool game_start = false; 
    private string wind_name = "";  
    private Vector3 wind = new Vector3(0, 0, 0);
    private Vector3 force;
    
    void Update () {
   
        if(game_start) {
   
            Vector3 mpos = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition).direction;
            if (</
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值