C#委托与代理模式

      在设计模式的学习过程中,委托是一个不容易理解的知识点。尤其是在学完代理模式之后,就更不知道什么是什么了。下面分别看一下各自的实例,来看一下这两者有什么区别。


      委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将于该方法具有完全相同的行为。委托的方法的使用可以向其他任何方法一样,具有参数和返回值。
      委托可以是对函数的抽象,即为函数的“类”,委托的实例对象将代表一个具体的函数。


委托的实例:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Teacher Tc = new Teacher("赵老师");    //实例化老师和学生
            Student St1 = new Student("张三");
            Student St2 = new Student("李四");

            //把学生的行为交给 委托
            Tc.TeacherCome += new Teacher.EventHandler(St1.StopCopyWork);   
            Tc.TeacherCome += new Teacher.EventHandler(St2.StopWhisper);    

            Tc.Come();

        }
    }

    class Teacher
    {
        private string name;
        public Teacher(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public delegate void EventHandler();        //声明一个委托EventHandler
        public event EventHandler TeacherCome;      //声明事件名称,事件类型为EventHandler
        public void Come()                          //老师的行为
        {
            Console.WriteLine("{0}来了", name);       
            if (TeacherCome != null)            //如果需要委托,则执行下面程序
            {
                TeacherCome();                  
            }
        }
    }
    class Student
    {
        private string name;
        public Student(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void StopWhisper()
        {
            Console.WriteLine("老师来了,{0}停止说话",name);
        }
        public void StopCopyWork()
        {
            Console.WriteLine("老师来了,{0}停止抄作业",name);
        }
    }

运行结果:



代理模式:

      为其他对象提供一种代理,来帮助达到目的。

代理模式实例:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl mm = new SchoolGirl();
            mm.Name = "jiaojiao";

            Proxy daili = new Proxy(mm);

            daili.GiveDolls();
            daili.GiveFlowers();
            daili.GiveChocolate();
        }
    }

    class SchoolGirl            //定义 女孩类
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
    }

    interface IGiveGift        //创建一个送礼物的接口
    {
        void GiveDolls();
        void GiveFlowers();
        void GiveChocolate();
    }
    class Pursuit:IGiveGift     //追求者类,使用送礼物的接口
    {
        SchoolGirl mm;          //要追求女孩的名字
        public Pursuit(SchoolGirl mm)
        {
            this.mm = mm;
        }
        public void GiveDolls()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name+"送你洋娃娃");
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你花");
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + "送你巧克力");
        }
    }
    class Proxy : IGiveGift         //定义代理模式,也用送礼物的接口
    {
        Pursuit gg;                      
        public Proxy(SchoolGirl mm)     //区别在于,代替追求者 送礼物
        {
            gg=new Pursuit(mm);
        }
        public void GiveDolls()
        {
            gg.GiveDolls();
        }
        public void GiveFlowers()
        {
            gg.GiveFlowers();
        }
        public void GiveChocolate()
        {
            gg.GiveChocolate();
        }
    }

运行结果:



委托与代理的比较

      代理:是把一些事情交给某人帮忙去完成。

      委托:是当某件事情发生的时候,顺便干某件事情。委托就相当于一个触发器罢了。





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