PHP之类

关于类的函数

一、与Java相同的类知识
1,类和对象
公有、私有、构造函数、this

Class person{
public $length; //成员变量
__construct(){ //构造方法
}
public function getLength(){ //成员方法
echo $this->length;
}
private function myDisplay(){ //私有方法
}
//静态变量、静态方法
}


2,继承和派生 (核心)
(1)继承——继承父类变量和方法。
(2)在子类中进行重载和覆盖
(3)使用静态方法/静态变量,全局直接使用。


3,抽象类

abstract class A{
abstract function aa1();
public function aaa1(){
}
}
class B extend A{
//1,对于属性。只有public和private之分。

//2,必须实现父类的抽象方法。
public function aa1(){
}
//3,对于普通方法,子类中可以覆盖父类方法,也可以不覆盖直接使用父类的方法。
}

4,接口
貌似php里没有。


二、PHP类与Java不一样的地方
相比较而言,php中的面向对象比java要简单很多。java本质是面向接口编程(面向对象编程的高级形式)。而php是真正、纯粹的面向对象编程。
所以php中的MVC是真正的MVC,只有视图层-控制层-模型层三层。
则java的MVC实际是5层,分别是控制层-业务逻辑层(service/serviceImpl)-数据持久层(dao/daoImpl)
我更倾向php的MVC模型,因为本次就很简单的东西,就不应该把他复杂化。

三、php面向对象编程相关的函数
与java相比,php并没有反射机制等,但也有自己独有的一些方法。
1,get_class() 获取类名
现在一个奥特曼怪兽角色扮演游戏你根据下面描述定义两个奥特曼怪兽。 在奥特曼的世界,打怪兽就是全部。现在人人都有机会成为奥特曼,加入到与怪兽无止境的战斗。可惜,并非人人生来就是英雄,革命尚未成功,同志仍需努力啊。每一个奥特曼都要从零开始,辛勤劳动,打怪升级,最终才能成为举世瞩目的大英雄。 奥特曼的等级(rank)从第一级开始,随着它打怪兽经验(exp)的增加,等级将不断攀升。随着等级的升高,奥特曼的生命值(hp)上限和攻击力(damage)也将大大增强。在与怪兽的战斗奥特曼收获的不仅仅是经验。有时,运气好的话,还能从怪兽身上弄到点小钱(money)。不要小看这些钱,关键时刻,它能给奥特曼买药补血呀。奥特曼没有金刚不坏之身,在与怪兽的战斗奥特曼会受到伤害。一旦奥特曼的生命值降到0,它英雄的一生就结束了。 好了,了解了奥特曼的基本情况,现在可以开始战斗了。首先,我们需要一位全新的奥特曼,我们给它赋予一定的初始实力(initial)。让它投入战斗吧! 在与怪兽的战斗要讲究策略。所谓知己知彼,百战不殆,一旦碰到怪兽,我们首先要查看自己和对方的实力(display),包括双方的等级、生命值、攻击力、经验和所拥有的钱财。所谓打得赢就打,打不赢就跑。如果对手太强大,逃跑吧(escape)!偶尔逃跑无伤颜面,但会耗费一点生命值。如果总是逃跑,生命被虚耗,那英雄就当不成了。所以该出手时就出手,勇敢地战斗(attack)吧!每一回合的战斗怪兽会受到攻击(attacked),怪兽也会反击(fightback),让奥特曼受到攻击(attacked)。每一回合结束,只要奥特曼还活着(isalive),而且怪兽也还活着,战斗就要继续。如果奥特曼的生命值太低,也许抵挡不了下一轮的进攻,那么别财迷了,掏钱出来给它补血(restore)吧。当然,如果形势确实不妙,奥特曼也可以途逃跑。但如果获得了最终的胜利(win),不仅能赢得战斗经验,夺取怪兽身上的钱财,足够多的经验也许能让奥特曼升级(upgrade)。 以及其实现。
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