NavMeshAgent

1.Radius

给物体添加NavMeshAgent组件后,可以在场景中多了一个包围物体的一个圆柱体(cylinder).这个Radius就表示了这个圆柱体的半径。当然这是相对于物体的半径大小,而不是实际大小。

agent的躲避半径。在这个半径(圆柱体)范围内,别的agent和obstacle将无法通过。其中obstacle是指添加了Nav Mesh Obstacle组件的物体。

2.Speed

agent的最大速率,float类型的标量,而非矢量。

一般情况下,刚开始时,velocity为Vector3.zero,

在acceleration的作用下逐渐趋向于desiredvelocity,其大小逐渐增大至speed。达到speed后,就稳定在这个速率,在转弯或者接近终点时,速率才减小。

但是若路径太短,速率在还没有增大到speed时,就将要到达终点了,然后就开始减速了,所以速率不会达到speed。

3.Acceleration

最大加速度

The maximum acceleration of an agent as it follows a path, given in units / sec^2.

An agent does not follow precisely the line segments of the path calculated by the navigation system but rather uses the waypoints along the path as intermediate destin
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NavMeshAgent是Unity引擎中的一个组件,用于控制角色的移动和寻路。通过使用NavMeshAgent,开发者可以为角色创建一个导航网格,标记可到达和不可到达的区域,并使角色能够自动寻找最优路径,避免与其他Agent和障碍物发生碰撞。NavMeshAgent组件自带了寻路和空间推理的脚本,可以帮助角色朝着设定的目标移动,并避免与其他Agent相互干扰。 要为角色添加NavMeshAgent组件,可以通过在角色的脚本中添加以下代码来实现:private NavMeshAgent agent;在Unity中,还有一个Unity NavMesh 2D寻路的功能可用于2D游戏的导航和寻路。你可以通过下载一个相关的存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中来使用这个功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity3D实用组件:NavMesh Agent](https://blog.csdn.net/float_freedom/article/details/126179067)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路](https://download.csdn.net/download/weixin_42129797/15108830)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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