1.Radius
给物体添加NavMeshAgent组件后,可以在场景中多了一个包围物体的一个圆柱体(cylinder).这个Radius就表示了这个圆柱体的半径。当然这是相对于物体的半径大小,而不是实际大小。
agent的躲避半径。在这个半径(圆柱体)范围内,别的agent和obstacle将无法通过。其中obstacle是指添加了Nav Mesh Obstacle组件的物体。
2.Speed
agent的最大速率,float类型的标量,而非矢量。
一般情况下,刚开始时,velocity为Vector3.zero,
在acceleration的作用下逐渐趋向于desiredvelocity,其大小逐渐增大至speed。达到speed后,就稳定在这个速率,在转弯或者接近终点时,速率才减小。
但是若路径太短,速率在还没有增大到speed时,就将要到达终点了,然后就开始减速了,所以速率不会达到speed。
3.Acceleration
最大加速度
The maximum acceleration of an agent as it follows a path, given in units / sec^2.
An agent does not follow precisely the line segments of the path calculated by the navigation system but rather uses the waypoints along the path as intermediate destin