qt3d中shader内置变量

本文深入探讨了Qt3D框架中的Shader内置变量,包括它们如何影响3D渲染过程,以及如何通过这些变量实现复杂的图形效果。内容涵盖了基本的顶点着色器和片段着色器变量,如`gl_Position`、`gl_FragColor`,以及光照、纹理坐标等高级概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Qt 3D在MeshData中指定了默认的属性(attribute)变量和一致性(uniform)变量,它们如下:

属性(attribute)变量

一致性(uniform)变量

vertexPosition

modelMatrix

vertexTexCoord

viewMatrix

vertexNormal

projectionMatrix

vertexColor

modelView

vertexTangent

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