C# SolidWorks 二次开发 API-Solidworks文件关系与打开文件的方式

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今天在草稿中发现了这是去年文章写了一半,没有完成的,那今天就补上吧。

参考关系

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这还是官方教程中的两个图片,第一张介绍了solidworks文件之间的引用方向。
这张图可以看出来工程图是最顶级,所以对于工程图来说,改名就是直接在windows资源管理器中改名就可以了,不会影响它的找下级零件或者装配体。
对于零件和装配体,如果修改名称就会比较麻烦,因为很可能引用它的图纸或者上级装配就会找不到旧的文件,这时solidworks就会提示你文件找不到了,让你告诉它新的名称或者路径。 当然solidworks也有个选项可以设置在哪些路径下自动查找。

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solidworks找参考文件默认会找同一级,再找引用路径的相对路径,再找绝对路径,再找用户设置的参考文件路径。(我猜的)
文件的改名,移动位置都会影响参考,所以这也是为什么solidworks需要自己有一套打包文件或者改名的功能。
它会自动修正文件的引用。

打开方式

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在打开文件的对话框中,选中对应的solidworks文件,下方会出现一些不同的选项,这些可以控制打开的方式。
当前这些是最基础的操作,但有些人不知道。
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这几个选项的具体区别大家可以查看官方帮助说明:
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有人会肯定会说,又来英文。
没办法,这台电脑是英文系统 。
不过官方有在线的帮助,可以看这里。
https://help.solidworks.com/2018/Chinese-Simplified/SolidWorks/sldworks/AFX_HIDD_FILEOPEN.htm?id=cbc53a63627546abb87b99433a95eacd#Pg0
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这里需要说明的是,正常使用api的时候其实都是要以Resolved方式打开文件,因为不加载到内存中的话,很多信息是提取不到的。

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这个打开以之前的文章解释过,我就不写代码了。

这里我们再关联讲一下如何检查某个对象的加载状态。

因为很有可能用户是用大型装配体,或者轻化模型打开了模型,你要用代码进行操作的话要先加载到内存才可以。

有个方法可以获取未加载的子件。
在这里插入图片描述

Component里的SetComponentState 可以去设置设置对应组件的状态。
在这里插入图片描述

今天就不写代码了,太简单了。

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C# SolidWorks二次开发是指使用C#编程语言来扩展和定制SolidWorks软件的功能。下面是进行C# SolidWorks二次开发的步骤: 1. 环境配置: - 首先,确保您已经安装了SolidWorks软件和Visual Studio开发环境。 - 然后,安装SolidWorks API SDK。您可以在SolidWorks安装包中找到"SolidWorks API SDK.msi"文件,并按照安装向导进行安装。 2. 创建插件Addin: - 打开Visual Studio,并创建一个新的C#项目。 - 在项目中,添加对SolidWorks API的引用。您可以在项目的引用中添加SolidWorks.Interop.sldworks和SolidWorks.Interop.swcommands等引用。 - 创建一个类,并实现SolidWorks的事件接口,例如ISwAddin或ISwAddin2。 - 实现所需的功能,例如创建自定义工具栏、菜单或按钮,并实现其相应的事件处理程序。 3. 运行和调试: - 在Visual Studio中编译和生成项目。 - 将生成的插件文件(.dll文件)复制到SolidWorks的插件目录中,一般为"C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS 20XX\addins"。 - 启动SolidWorks软件,您应该能够看到您创建的自定义工具栏、菜单或按钮。 - 单击按钮或执行其他操作来测试和调试您的插件功能。 通过以上步骤,您可以开始使用C#编程语言进行SolidWorks二次开发,实现自定义的功能和工具,以满足您的需求。请确保在开发过程中参考官方文档和其他相关教程,以便更好地理解和掌握C# SolidWorks二次开发的技术。

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