最近在学习运动传感器,就此做一些笔记,大概总结一下我在硬件以及软件方面上的学习。
常见的运动传感器有分六轴传感器和九轴传感器,代表芯片分别为MPU6050和MPU9250,
六轴传感器又称IMU:包含三轴线加速度计,测量物体坐标系下的三轴线加速度;三轴角速度计,测量物体坐标系下的三轴欧拉角变化率。
九轴传感器又称MARG或AHRS:除了前述两类,还包含三轴磁力计,测量地球磁力线在物体坐标系下投影。
而我们在淘宝上所看到的十轴模块又是什么呢?淘宝上卖的十轴模块是在九轴传感器的基础上添加了气压传感器,代表芯片为MPB280。通过测量气压从而计算出传感器的海拔高度。因此被称为十轴传感器。
在之前的博客中,我用Arduino驱动了MPU6050。其实,驱动MPU6050有两种方式。
第一种是最简单的读取传感器的数据,即使用里面的RAW例程,我们可以在Arduino上通过算法解析这六个方向上的数据。
第二种是使用DMP库,即使用里面的DMP6例程,在MPU6050内部有一个运动处理器,通过调用DMP库可直接获得欧拉角或四元数等数据格式。
对于单片机来说,使用DMP库,直接获得已经格式化的数据不会占用太多的系统资源,能直接输出给上位机进行运算(我是想做ROS导航,ROS能直接处理四元数格式),因此是最方便的。但是使用DMP库也有一些限制,输出频率和无法进行滤波调整等问题。因此当我们需要更快的传感器输出频率或者需要调整滤波等时(我想通过这个学习快速卡尔曼滤波算法),我们可以使用单片机直接读取传感器数据,然后在单片机中运行滤波算法和姿态解析。
而当我想要驱动MPU9250时,在网上无法找到合适的DMP库驱动它,我在淘宝上看其他人也是通过stm32对它进行滤波和姿态解析,因此我想可能的原因是MPU9250的DMP库的无法达到工作要求,因此直接读取里面数据再进行驱动是最好的方法。
要想对九轴传感器进行滤波和姿态解析,我在网上找到的姿态解析算法是Madgwick Quaternion和Mahony Quaternion。
参考链接:6轴IMU+磁力计,9轴传感器讲解
参考代码:
void MadgwickQuaternionUpdate(float ax, float ay, float az, float gx, float gy, float gz, float mx, float my, float mz)//输入九个传感器数据
{
float q1 = q[0], q2 = q[1], q3 = q[2], q4 = q[3]; // 定义四元数变量
float norm;
float hx, hy, _2bx, _2bz;
float s1, s2, s3, s4;
float qDot1, qDot2, qDot3, qDot4;
// 预先进行四元数数据运算,以避免重复运算带来的效率问题。
float _2q1mx;
float _2q1my;
float _2q1mz;
float _2q2mx;
float _4bx;
float _4bz;
float _2q1 = 2.0f * q1;
float _2q2 = 2.0f * q2;
float _2q3 = 2.0f * q3;
float _2q4 = 2.0f * q4;
float _2q1q3 = 2.0f * q1 * q3;
float _2q3q4 = 2.0f * q3 * q4;
float q1q1 = q1 * q1;
float q1q2 = q1 * q2;
float q1q3 = q1 * q3;
float q1q4 = q1 * q4;
float q2q2 = q2 * q2;
float q2q3 = q2 * q3;
float q2q4 = q2 * q4;
float q3q3 = q3 * q3;
float q3q4 = q3 * q4;
float q4q4 = q4 * q4;
// 加速度计的数据进行归一化处理。
norm = sqrtf(ax * ax + ay * ay + az * az);
if (norm == 0.0f) return; // 如果加速计各轴的数均是0,那么忽略该加速度数据。否则在加速计数据归一化处理的时候,会导致除以0的错误。
norm = 1.0f/norm;
ax *= norm;
ay *= norm;
az *= norm;
// 地磁的数据进行归一化处理。
norm = sqrtf(mx * mx + my * my + mz * mz);
if (norm == 0.0f) return; // 如果地磁传感器各轴的数均是0,那么忽略该地磁数据。否则在地磁数据归一化处理的时候,会导致除以0的错误。
norm = 1.0f/norm;
mx *= norm;
my *= norm;
mz *= norm;
// 地球磁场参考方向计算
_2q1mx = 2.0f * q1 * mx;
_2q1my = 2.0f * q1 * my;
_2q1mz = 2.0f * q1 * mz;
_2q2mx = 2.0f * q2 * mx;
hx = mx * q1q1 - _2q1my * q4 + _2q1mz * q3 + mx * q2q2 + _2q2 * my * q3 + _2q2 * mz * q4 - mx * q3q3 - mx * q4q4;
hy = _2q1mx * q4 + my * q1q1 - _2q1mz * q2 + _2q2mx * q3 - my * q2q2 + my * q3q3 + _2q3 * mz * q4 - my * q4q4;
_2bx = sqrtf(hx * hx + hy * hy);
_2bz = -_2q1mx * q3 + _2q1my * q2 + mz * q1q1 + _2q2mx * q4 - mz * q2q2 + _2q3 * my * q4 - mz * q3q3 + mz * q4q4;
_4bx = 2.0f * _2bx;
_4bz = 2.0f * _2bz;
//梯度计算
s1 = -_2q3 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - ax) + _2q2 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - ay) - _2bz * q3 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mx) + (-_2bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - my) + _2bx * q3 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mz);
s2 = _2q4 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - ax) + _2q1 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - ay) - 4.0f * q2 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - az) + _2bz * q4 * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mx) + (_2bx * q3 + _2bz * q1) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - my) + (_2bx * q4 - _4bz * q2) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mz);
s3 = -_2q1 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - ax) + _2q4 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - ay) - 4.0f * q3 * (1.0f - 2.0f * q2q2 - 2.0f * q3q3 - az) + (-_4bx * q3 - _2bz * q1) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mx) + (_2bx * q2 + _2bz * q4) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - my) + (_2bx * q1 - _4bz * q3) * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mz);
s4 = _2q2 * (2.0f * q2q4 - _2q1q3 - ax) + _2q3 * (2.0f * q1q2 + _2q3q4 - ay) + (-_4bx * q4 + _2bz * q2) * (_2bx * (0.5f - q3q3 - q4q4) + _2bz * (q2q4 - q1q3) - mx) + (-_2bx * q1 + _2bz * q3) * (_2bx * (q2q3 - q1q4) + _2bz * (q1q2 + q3q4) - my) + _2bx * q2 * (_2bx * (q1q3 + q2q4) + _2bz * (0.5f - q2q2 - q3q3) - mz);
norm = sqrtf(s1 * s1 + s2 * s2 + s3 * s3 + s4 * s4);
norm = 1.0f/norm;
s1 *= norm;
s2 *= norm;
s3 *= norm;
s4 *= norm;
//计算四元数变化率
qDot1 = 0.5f * (-q2 * gx - q3 * gy - q4 * gz) - beta * s1;
qDot2 = 0.5f * (q1 * gx + q3 * gz - q4 * gy) - beta * s2;
qDot3 = 0.5f * (q1 * gy - q2 * gz + q4 * gx) - beta * s3;
qDot4 = 0.5f * (q1 * gz + q2 * gy - q3 * gx) - beta * s4;
// 积分产生四元数
q1 += qDot1 * deltat;
q2 += qDot2 * deltat;
q3 += qDot3 * deltat;
q4 += qDot4 * deltat;
norm = sqrtf(q1 * q1 + q2 * q2 + q3 * q3 + q4 * q4); // 四元数归一化
norm = 1.0f/norm;
q[0] = q1 * norm;
q[1] = q2 * norm;
q[2] = q3 * norm;
q[3] = q4 * norm;
}