策略模式基本介绍
- 策略模式(Strategy Patterm) 中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略) .
策略模式的原理类图
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
案例
-
实例要求
1、有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
2、显示鸭子的信息 -
类图
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
package com.xhl.Strategy;
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
package com.xhl.Strategy;
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
package com.xhl.Strategy;
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("飞行技术一般");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("飞行技术很好");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("无法飞行");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;//其他属性
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎嘎叫。。。。。。。。。。。。。。。");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳=====================");
}
public void fly() {
if(flyBehavior !=null ) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("-----玩具鸭----");
}
//为了方便减少类的种类,这里直接写了quack方法,可以在QuackBehavior类下面创建属性族
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class WildDuck extends Duck{
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("-----野鸭----");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("-----北京鸭----");
}
}
package com.xhl.Strategy;
public class StrategyDemo {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
wildDuck.quack();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
toyDuck.quack();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
pekingDuck.quack();
//动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println();
pekingDuck.fly();
}
}
总结
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if.else if.else)
- 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
- 需要注意的是: 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大