行为型——策略模式(Strategy)day22

策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Patterm) 中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略) .

策略模式的原理类图

在这里插入图片描述
说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

案例

  1. 实例要求
    1、有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
    2、显示鸭子的信息

  2. 类图
    策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
    在这里插入图片描述

package com.xhl.Strategy;

public interface QuackBehavior {
	void quack();
}
package com.xhl.Strategy;

public interface FlyBehavior {
	
	void fly(); 
}
package com.xhl.Strategy;

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("飞行技术一般");
	}

}

package com.xhl.Strategy;

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("飞行技术很好");
	}

}

package com.xhl.Strategy;

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("无法飞行");
	}

}

package com.xhl.Strategy;

public abstract class Duck {
	FlyBehavior flyBehavior;
	QuackBehavior quackBehavior;//其他属性
	
	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎嘎叫。。。。。。。。。。。。。。。");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳=====================");
	}
	
	public void fly() {
		if(flyBehavior !=null ) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}

	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
	
}

package com.xhl.Strategy;

public class ToyDuck extends Duck{

	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("-----玩具鸭----");
	}

	//为了方便减少类的种类,这里直接写了quack方法,可以在QuackBehavior类下面创建属性族
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳");
	}
}

package com.xhl.Strategy;

public class WildDuck extends Duck{

	public WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("-----野鸭----");
	}

}
package com.xhl.Strategy;

public class PekingDuck extends Duck{

	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}
	@Override
	public void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("-----北京鸭----");
	}

}
package com.xhl.Strategy;

public class StrategyDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();
		wildDuck.quack();
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		toyDuck.quack();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		pekingDuck.quack();
		
		//动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println();
		pekingDuck.fly();
	}

}

在这里插入图片描述

总结

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if.else if.else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是: 每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值