一、C语言的内存分区
C语言的内存分区示意图如下
1、代码区
程序执行代码放在代码区,下载以后不能进行修改。
常量也有可能放在代码区,如字符串常量。
2、常量区
字符串、数字等常量放在常量区。
const修饰的全局变量也放在常量区。
下载后不可以修改。
3、全局(静态)区
编译器编译时即分配内存,全局变量和静态变量的存储是放在一起的。在C语言中,已经初始化的全局变量和静态变量放在一个区域,未初始化的全局变量和静态变量放在一个区域。全局(静态区)可以进一步分为.bss段和.data段。
.bss段
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.data段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容由操作系统初始化(清零)。
.data段
已初始化的全局变量和静态变量存放在.data段。
data段占用可执行文件空间,其内容由程序初始化。
4、堆区
堆区由程序员分配和释放。在stm32中,可以在启动文件中设置堆区的的大小。
Heap_Size EQU 0x00000200
AREA HEAP, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
__heap_base
Heap_Mem SPACE Heap_Size
__heap_limit
如图设置的大小为0x00000200(512字节)。
5、栈区
栈区内存由操作系统管理,无需手动管理。
栈区的内容只在函数范围内有效,当函数运行结束后,自动销毁。
典型的例子是局部变量,在函数运行结束后即销毁,所以不能返回局部变量的地址。
在stm32中,同样在启动文件中设置。
Stack_Size EQU 0x00000400
AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
如图设置的大小为(1MB)。
二、STM32的存储器架构
32位即(4G)是地址编码的范围,STM32为统一编址。“地址映射”是指对每一个程序存储器、程序计数器、寄存器和IO端口分配唯一的一个地址,后续可以根据这个地址对其进行访问。下图是Cortex-M4存储器映射结构图。
由图可以看到地址空间为0x00000000-0xFFFFFFFF,并将这4G的空间分为代码、SRAM、外设、RAM、外部设备、专用总线内部、专用总线外部、特定厂商。厂商可以根据这个架构进行芯片的设计。
三、STM32占用ROM(Flash)和RAM大小
在程序编译完成后,我们可以看到输出了
Code:即上述的代码段。
RO-data:即上述常量区,只读数据,程序中所用的全局常量和字符串位于此处。
RW-data:已初始化的读写数据,即上述.data段。
ZI-data:未初始化的读写数据,即上述.bss段。
Code和RO-data统称为RO段,需要烧录到Flash等非易失性器件中。
RW段需要烧录到Flash中,而ZI段不用,胆子运行时,它们都需要装载到RAM中。
因此我们可以计算出至少需要的Flash和RAM大小。
最后程序的相关信息可以在.map文件中查看。
可以看到所需RAM为502120,所需ROM56144。