OpenGL 进阶系列02 - OpenGL绘制三角形的必要步骤

目录

一:概述

二:必要的绘制步骤

三:相关OpenGL API 含义:

     1. glViewport 介绍

     2. OpenGL的 VAO 介绍

     3. OpenGL的VBO介绍

     4. OpenGL的着色器 API 介绍 

     5. OpenGL 绘制API介绍

四:例子


一:概述

        要使用 OpenGL 绘制一个三角形,通常需要几步,需要使用哪些必要的OpenGL API,这些API都是什么含义。本文以现代 OpenGL(使用着色器)为例,介绍下三角形绘制步骤。

二:必要的绘制步骤

  1. 初始化OpenGL环境 
    要绘制三角形,首先需要有一个窗口来显示它,所以需要创建窗口,同时由于OpenGL渲染过程中,需要保存一些状态和数据,这就需要一个OpenGL上下文来保存它们。所以需要创建一个OpenGL上下文。这个上下文一般在创建窗口时已默认创建好了(比如使用GLFW 或 SDL 创建窗口)。

    前面提到的OpenGL上下文是什么:OpenGL 上下文是一个包含所有 OpenGL 状态和资源的环境。它管理着与 OpenGL 相关的数据,如纹理、缓冲区、着色器和其他图形状态。
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