unity中MVC模式学习

#####该文章是个人学习MVC模式的总结和实践,水平有限,谢谢指点。

 


前言

在游戏开发的过程中,经常会遇到修改界面风格,但是界面的功能没有发生变化的情况。如果界面和逻辑可以分开,那么改动就会减少。MVC模式可以把界面的显示,操作,和数据分离,很适合经常修改的界面。


 

一、MVC模式是什么?

MVC全称为Model,View,Controller。

Model,模型,用于处理数据;

View,视图,用于显示模型中的数据,获取用户的输入;

Controller,控制器,用于根据视图的输入去更新模型中数据;


它们之间的关系是:

View监听用户输入,发送给Controller,Controller根据输入执行Model中对应的数据更新操作,Model中数据变化之后通知View,View收到通知就从Model中获取数据更新显示。

上图中的视图选择可能是一个Controller对应多个View,所以修改完数据之后需要选择由哪个View显示返回的数据。

需要注意的是View可以根据一定方法获取Model中的数据,但是不能修改,修改全部都要放在Model层。

二、unity中实现

1.整体流程

2.具体实现

实现了一个简单的UI,里面显示角色的基本信息。

MVC接口

/*
 *  Model接口 
 */
public interface IUIModel
{
    void Init();
}
/*
 *  View接口
 */
public interface IUIView
{
    void PreInit(string path);
    void ShowView(object data);
    void HideView();
    void Dispose();
}

 

/*
 * Controller基类
 */
public interface IUIController
{
    void PreInit(string path);

}

 界面实现

public class RoleInfoModel : IUIModel
{
    public string Name;
    public string Quality;
    public int Hp;
    public int Attack;
    public int Defense;

    public void Init()
    {
        Name = "曹操";
        Quality = "极品";
        Hp = 100;
        Attack = 200;
        Defense = 300;
    }

    public void Upgrade()
    {
        Hp += 100;
        Attack += 20;
        Defense += 20;
        GameEvents.TriggerEvent(eEventType.RoleInfo_OnUpgrade);
    }
}

 

using UnityEngine.UI;

public class RoleInfoView : UIViewBase
{

    private RoleInfoController _controller;
    protected override IUIController controller
    {
        get
        {
            return _controller;
        }
    }

    private Text roleName;
    private Text quality;
    private Text hp;
    private Text attack;
    private Text defense;
    private Button upgrade;
    private Button close;

    public override void PreInit(string path)
    {
        base.PreInit(path);
        roleName = transform.Find("bg/name").GetComponent<Text>();
        quality = transform.Find("bg/qualityDesc/quality").GetComponent<Text>();
        hp = transform.Find("bg/rightInfo/hp").GetComponent<Text>();
        attack = transform.Find("bg/rightInfo/attack").GetComponent<Text>();
        defense = transform.Find("bg/rightInfo/defense").GetComponent<Text>();
        upgrade = transform.Find("bg/upgrade").GetComponent<Button>();
        upgrade.onClick.AddListener(OnClickUpgrade);
        close = transform.Find("bg/close").GetComponent<Button>();
        close.onClick.AddListener(OnClickClose);
        _controller = transform.GetComponent<RoleInfoController>();
        _controller.PreInit(path);
    }

    public override void ShowView(object data)
    {
        RoleInfoModel model = MVCModels.GetModel(uiPath) as RoleInfoModel;
        roleName.text = model.Name;
        quality.text = model.Quality;
        hp.text = model.Hp.ToString();
        attack.text = model.Attack.ToString();
        defense.text = model.Defense.ToString();
        RegistEvents();
        this.gameObject.SetActive(true);
    }

    public override void HideView()
    {
        this.gameObject.SetActive(false);
        UnRegistEvents();
    }

    public override void Dispose()
    {

    }

    private void OnClickUpgrade()
    {
        _controller.upgradeRole();
    }

    private void OnClickClose()
    {
        UIManager.Instance.HideUI(uiPath);
    }

    protected override void RegistEvents()
    {
        GameEvents.AddGameEvent(eEventType.RoleInfo_OnUpgrade, OnUpgraded);
    }

    protected override void UnRegistEvents()
    {
        GameEvents.RemoveGameEvent(eEventType.RoleInfo_OnUpgrade, OnUpgraded);
    }

    private void OnUpgraded()
    {
        RoleInfoModel model = MVCModels.GetModel(uiPath) as RoleInfoModel;
        hp.text = model.Hp.ToString();
        attack.text = model.Attack.ToString();
        defense.text = model.Defense.ToString();
    }
}

using UnityEngine;

public class RoleInfoController : MonoBehaviour, IUIController
{

    private RoleInfoModel model;
    public void PreInit(string path)
    {
        model = MVCModels.GetModel(path) as RoleInfoModel;
        if (model == null)
        {
            model = new RoleInfoModel();
            model.Init();
            MVCModels.RegistModel(path, model);
        }

    }

    public void upgradeRole()
    {
        model.Upgrade();
    }
}
using System.Collections.Generic;


public class MVCModels
{
    private static Dictionary<string, IUIModel> uiModels = new Dictionary<string, IUIModel>();

    public static void RegistModel(string type, IUIModel model)
    {
        if (!uiModels.ContainsKey(type))
        {
            uiModels.Add(type, model);
        }
    }

    public static IUIModel GetModel(string type)
    {
        if (uiModels.ContainsKey(type))
        {
            return uiModels[type];
        }
        return null;
    }
}

MVCModels中存放所有界面的Model。 

代码的绑定:

GameEvents是事件管理器,可以注册和分发事件。

eEventType是事件Id的枚举。


总结

使用MVC模式制作游戏界面可以让显示和数据解耦,代码层次清晰,易于理解。

 

 

 

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