Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象

本文介绍了如何在Unity 3D中创建一个可移动的游戏对象。通过新建场景,创建GameObject并命名为“hero”,添加Mesh Renderer和Mesh Filter组件,设置材质,以及编写脚本来控制对象移动,实现了简单的四向移动功能。步骤包括创建资源文件夹,为不同方向放置图片,设置材质,并调整摄像机位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。

下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。

1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;

2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;

3、在Inspector 面板里将此对象的名字改为 “hero” (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来与查找此对象,如下图:


4、点击Add Component ,选择Mesh -> Mesh Renderer ,如下图所示:

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