【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent

本文介绍了Unity3D中的事件响应机制,重点讲解UnityEvent类如何实现事件注册和响应。通过AddListener和Invoke方法,以及如何添加参数到UnityEvent<T>子类来触发和处理事件。通过示例展示了在Unity3D中创建和使用UnityEvent的完整流程,点击按钮后能够成功触发控制台输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。

UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:

#pragma strict

var event : Events.UnityEvent;          //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Events

function Start ()
{
   
    event = new Events.UnityEvent ();   //创建对象
    event.AddListener(Hello);           //注册事件
}

function OnGUI () 
{
   
    if (GUILayout.Button(
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